Premières impressions : la démo de Monster Hunter Stories 2 soulève de nouvelles questions multijoueurs

Lorsque Histoires de chasseur de monstres 2 a été annoncé pour la première fois, je l’ai ignoré. L’original ne m’attirait pas du tout. en fait je me sentais mal quand une amie a essayé de me dire à quel point elle était excitée à ce sujet. Puis vint l’annonce du multijoueur, et je me suis dit : « Eh bien, je devrais au moins lui donner un voir, » comme je le sais MH fans de la série avec des enfants et cela semblait être une bonne façon de leur présenter la série.

Après un certain temps de jeu avec la démo, je me vois maintenant faire la même chose pour des amis qui sont plus dans les jeux au tour par tour que ceux basés sur l’action. L’histoire jusqu’à présent peut en fait être plus engageante que le noyau MH titres et pourrait être un bon tremplin pour Pokémon les fans à la recherche de quelque chose de nouveau. Le seul problème, cependant, est que la démo actuelle se termine avant que le contenu multijoueur approprié ne soit accessible, et une vidéo officielle récente montrant la fonctionnalité a noté que le multijoueur nécessitera parfois une sorte de consommable pour être activé, ce qui semble aller à l’encontre de l’esprit de les séries.

Lorsque nous avons interrogé le PR de Capcom sur les billets d’expédition et ce qu’ils signifient pour le multijoueur, on nous a répondu : « Alors que les expéditions (comme celle montrée dans la vidéo de gameplay en coopération) nécessitent des billets, il existe d’autres modes multijoueurs qui n’en nécessitent pas.  » Comme nous n’avons pas eu de temps pratique avec le fini produit, il est difficile de dire si le titre peut être bon pour les fans de multijoueur en ligne plutôt que juste MH fans de séries.

Ce que nous savons, cependant, c’est que la feuille de route du jeu montre déjà que Capcom s’attend à ce que les finalistes participent aux missions multijoueurs, car plusieurs mises à jour de contenu sont spécifiquement destinées aux missions coopératives. Le jeu devrait sortir sur PC et Nintendo Switch le 9 juillet, mais sans jeu croisé. Les propriétaires de commutateurs, cependant, auront à la fois des options multijoueurs en ligne et locales. Alors que les fans de PC doivent attendre la sortie de la démo (qui sont les premières missions du jeu complet, avec des données reportées sur le produit final), les fans de Switch peuvent au moins avoir une idée de l’aspect solo, qui en fait fait un peu allusion au multijoueur.

Jusqu’à présent, il est facile de recommander le jeu à MH les fans de la série, en particulier les grands fans des monstres et les fans qui cherchent à convertir leurs amis. Les monstres ont un peu Pokémon traitement sans perdre leur MH flair. Vous coupez toujours des queues et écrasez des visages, mais avec des attaques au tour par tour, et le hachage n’est pas affiché graphiquement, juste annoncé comme une « pause partielle ».

Pour ce faire, vous devrez déterminer si un monstre va utiliser une attaque de puissance, technique ou de vitesse, sélectionner la partie que vous souhaitez attaquer (si possible) et utiliser la faiblesse correspondante qui précède ce qui précède. liste affichée sous forme de roue. Par exemple, un poison délicat utilisant un monstre comme Pukei-Pukei est un monstre technique, vous voudrez donc utiliser une attaque puissante. Cependant, lorsqu’il commence à manger de la nourriture, il passe en mode d’attaque puissante, vous devrez donc utiliser une attaque rapide. C’est assez intuitif et assez intéressant pour s’assurer que vous ne vous relâchez pas totalement.

Les monstres conservent également une grande partie de leurs faiblesses et de leurs forces de la série principale, mais les armes sont limitées à de grandes épées, plus une épée et un bouclier pour les dégâts tranchants, des marteaux et des cors de chasse pour des dégâts contondants, et des arcs et des lances à canon pour des dégâts perçants. Bien que cela réduise vraiment les options que nous avons dans la série principale (RIP mes rêves d’histoire de Switch Axe), cela donne également aux utilisateurs d’armes dévoués comme le vôtre une excuse pour essayer quelque chose que nous n’utiliserions pas normalement dans la série principale.

Tout comme dans la série principale, vous allez toujours chasser des monstres pour fabriquer des équipements avec diverses pièces, mais maintenant vous volez également des œufs pour élever des monstres pour vous-même. C’est comme un pokémon plus brutalement honnête, bien que la série aborde l’idée que ce sont, eh bien, des monstres, et en tant que tels, ils présentent un danger très réel pour les humains. Cela a rendu l’intrigue jusqu’à présent un peu Ghibli-esque, car je ne pense pas qu’il y ait encore de vrai «méchant», juste des personnes différentes avec leurs propres perspectives et programmes.

L’un des principaux problèmes, cependant, est que la collecte semble exiger une certaine connaissance des principaux MH séries. Mon MHR partenaire de chasse et moi avons été surpris de constater que les objets à ramasser ne sont pas mis en évidence ou visuellement distincts du reste de l’environnement. Un joueur qui n’est pas familier avec la série peut ne pas penser à s’approcher d’un papillon ou d’une toile d’araignée pour le récupérer. Ce type de connaissances donne aux vétérinaires un petit avantage, même si je suis sûr que les nouveaux arrivants finiront par comprendre cela.

Bien sûr, l’autre problème est le multijoueur. Chasseur de monstre a toujours été axé sur le multijoueur, c’est pourquoi le multijoueur de combat 1v1 dans l’original Histoires le jeu ne m’a jamais plu (bien qu’il soit censé faire un retour dans MHS2). C’est sympa ça MHS a déjà ajouté la coopération, mais si cela sera limité aux missions autonomes ou si cela s’appliquera au jeu de l’histoire principale est quelque chose qui reste un mystère. Ce dernier serait fantastique et, espérons-le, poussera The Pokemon Company à produire un jeu qui ouvre leurs mondes au-delà de la configuration de chaque joueur comme «le meilleur» alors qu’il ne l’est peut-être pas vraiment.

Image

Encore une fois, nous n’obtenons pas de multijoueur réel dans cette démo, mais les joueurs obtiennent bientôt Kayna, un villageois plus âgé qui s’associe à eux pour diverses missions. À travers elle, nous voyons Double Kinship Skills. Les compétences de parenté régulières sont une sorte d’attaque ultime entre vous et votre « monstie » (pensez à Pokemon), vous permettant de monter et d’attaquer ensemble. Les compétences de double parenté sont essentiellement des attaques doubles entre deux chasseurs. Lorsqu’elles sont utilisées avec un joueur vivant, ces attaques devraient être plus faciles à coordonner et à déclencher des attaques dévastatrices sur les ennemis.

Le seul problème est la difficulté – ou son absence. La démo est plutôt Facile jusqu’ici. Mon partenaire chasseur et moi n’utilisons souvent pas d’antidotes pour soigner les poisons, car ils semblent négligeables. Comme dans beaucoup de jeux qui ont des niveaux, on a l’impression assez facile à surpasser votre contenu actuel. La démo semble également dépourvue de monstres haut de gamme, car les œufs que vous pouvez obtenir peuvent avoir beaucoup d’emplacements pour les compétences (ce que vous pouvez dire en obtenant les œufs les plus puants), mais pas les meilleurs traits (déterminés en ayant un œuf plus lourd). Selon l’échelle des choses, le jeu pourrait potentiellement devenir encore plus facile, ce qui signifie que Capcom doit soit régler le contenu de manière très différente pour le multijoueur afin de fournir de l’espace juste pour utiliser les fonctionnalités multijoueurs de base, ou peut-être que le défi de l’ensemble du jeu s’ouvrira après la démo.

D’après la vidéo Capcom, nous savons que les joueurs en groupe peuvent choisir de s’engager contre des mobs 1v1, mais que d’autres peuvent se joindre à nous, même après que la bataille a déjà commencé. Cela signifie que vous pouvez obtenir l’œuf que vous voulez, et si votre ami réveille accidentellement le monstre en recherchant celui qui lui convient, vous pouvez intervenir avant qu’il n’attaque votre ami. Cependant, cela signifie également que votre ami peut alors vous abandonner et prendre son œuf pour mettre fin à la mission.

Le « problème » dans mon esprit est qu’il semble que le multijoueur sera instancié, plutôt que d’avoir quelqu’un qui vous rejoint dans le monde de votre jeu. Le jeu a de petits donjons aléatoires pour explorer des difficultés et des dispositions aléatoires. Chasser des œufs et avoir immédiatement une idée de la valeur du monstre est assez amusant et semble sans doute plus interactif que d’attraper un tas de pokémon aléatoires et d’espérer qu’ils ont de bonnes statistiques, mais limiter le multijoueur uniquement aux donjons est toujours décevant. Certes, MHS2 n’est pas un MMO et n’est probablement pas conçu pour héberger des mondes où les gens peuvent progresser dans ce qui semble être une histoire assez linéaire avec un héros singulier, mais c’est pourquoi nous jouons aux MMO et pas seulement aux jeux solo.

À tout prix, Histoires de Monster Hunter 2 La démo est assez agréable, en particulier pour les fans de la série qui veulent quelque chose qui nécessite moins de compétences en contraction et plus de thésaurisation, mais ses fonctionnalités multijoueurs restent un mystère.

Massively Overpowered saute des critiques notées; ils sont dépassés dans un genre dont les jeux évoluent quotidiennement. Au lieu de cela, nos reporters chevronnés se plongent dans les MMO pour présenter leurs expériences sous forme d’articles pratiques, de pièces d’impression et d’aperçus de jeux à venir. Les premières impressions comptent, mais les MMO changent, alors pourquoi nos opinions ne devraient-elles pas changer ?

Publicité