Pourquoi je joue : Cinq ans plus tard, Fallout 76 est devenu vaste, imparfait et captivant

La guerre ne changera peut-être jamais, mais Fallout 76? Ce connard a changé beaucoup depuis ses débuts il y a cinq ans.

Depuis que je suis dans les MMORPG, je veux un Fallout en ligne. J’étais un grand fan de la franchise depuis le premier CRPG dans les années 90 et je croisais les doigts pour qu’Interplay fasse de ce MMO une réalité (spoiler : ce n’est pas le cas). Puis il y eut Terre déchuequi était un substitut de marque très acceptable – mais ce n’était pas tout à fait Tomber.

Ainsi, lorsque Bethesda a annoncé au monde qu’elle mettait en ligne la franchise Fallout avec une sorte de jeu hybride MMO-survie, ce fut l’un des jours les plus excitants de ma carrière de joueur. Alors que Fallout 76 n’a pas répondu à mes attentes quant à ce que pourrait être une version MMO de ce désert, il s’est véritablement transformé en une expérience robuste et très agréable à part entière.

Le pire des lancements

Remontons le calendrier jusqu’en novembre 2018. Après avoir parlé Fallout 76 un peu, Bethesda a publié cette dernière itération dans le monde. Et c’était une totale catastrophe.

Je veux dire, Bethesda est Bethesda, et « publier des titres de qualité » n’a jamais été son point fort. Mais Fallout 76 semblait être à un tout nouveau niveau d’incompétence, avec des bugs, des crashs et des problèmes de performances très médiatisés qui ont fait du jeu entier une blague. Comme le studio mettait du temps à répondre à ces problèmes, les critiques et les mauvais scores se sont accumulés – et beaucoup ont rapidement abandonné ce jeu pour d’autres versions de vacances. La situation est devenue si grave que le studio a commencé à proposer des copies gratuites aux utilisateurs à peine un mois ou deux après sa sortie, en les regroupant avec les Xbox.

Si vous voulez un bon aperçu de la gravité de la situation, Internet Historian a publié un documentaire sur ce crash-and-burn :

Un monde déroutant

Ce n’était pas injouableremarquez, et j’étais toujours excité de jouer Fallout 76 cette année. Après tout, il s’agissait d’un jeu Fallout en ligne, une réponse partielle à mon plaidoyer de plusieurs années. Je n’ai donc pas pu résister.

Bugs et problèmes mis à part, cette première expérience m’a laissé confus et désireux. Les développeurs ont adopté une approche très étrange F76 pour l’amener dans l’espace multijoueur, et je ne parle pas du fait que le jeu était basé sur un système fortement modifié. Fallout 4 moteur qui n’a pas été conçu pour le jeu en ligne.

Tout d’abord, cela deviendrait le premier jeu Fallout dans lequel il n’y aurait aucun PNJ en dehors des robots. Le terrain vague semblait beaucoup plus vide et étrange à cause de cela, les joueurs rencontrant de nombreux journaux vocaux et automates étrangement artificiels. Mais l’idée ici était de peupler le monde du jeu avec des gens faisant des trucs de survie – construisant des bases, etc. Cela aurait pu fonctionner, sauf que n’importe quelle carte était conçue pour contenir seulement deux douzaines de personnes. Période.

Ce qui m’a toujours intrigué, c’est la façon dont Bethesda a franchi une ligne étrange en créant un monde multijoueur où il y avait peu d’autres personnes qui ne pouvaient pas facilement communiquer entre elles. Il n’y avait pas de chat textuel ni de guilde à l’échelle de la zone, une omission flagrante qui n’a toujours pas été corrigée au cours des cinq années qui ont suivi le lancement. Le studio s’attendait honnêtement à ce que tout le monde utilise le chat vocal de proximité ou déploie une simple gamme d’émoticônes pour 100 % de la communication.

Être en ligne avec d’autres personnes que vous ne voyez souvent pas et avec qui vous ne pouvez pas parler continue d’être l’un des sentiments les plus étranges. Les gens ont trouvé des moyens de contourner ce problème, généralement en créant des mondes privés et en utilisant un chat tiers, mais le studio a toujours agi comme si ce n’était pas quelque chose à réparer. Je sais, parce que je leur ai posé la question à brûle-pourpoint lors d’une interview et les développeurs ont répondu comme si ce n’était pas du tout nécessaire.

Faire demi-tour au bus de l’apocalypse

Même avec autant de défauts dans le code et la conception du jeu, Fallout 76 n’a pas abandonné. Bethesda, malgré tous ses défauts, s’est engagée dans ce titre et a déployé beaucoup de travail pour faire ce qu’elle pouvait pour renverser la situation. Les bugs, problèmes et exploits ont été corrigés – pas tous, mais beaucoup – et les éléments de survie du jeu ont été atténués en faveur de la promotion d’un RPG plus traditionnel.

Des mises à jour importantes et charnues ont commencé à arriver pour consolider les points faibles et commencer à développer le potentiel de cette Virginie occidentale post-nucléaire. La plus importante d’entre elles était sans doute la mise à jour Wastelanders d’avril 2020. Il s’agissait d’une refonte descendante du jeu qui a finalement ajouté des PNJ humains (et goules), des tonnes de nouvelles séries de quêtes, deux factions majeures, des alliés et bien plus encore. Pour la première fois, Fallout 76 j’avais l’impression que cela aurait dû dès le début.

À partir de ce moment-là, le jeu a cessé d’être une plaisanterie facile et a commencé à susciter un véritable respect. Le calendrier a commencé à se remplir d’événements réguliers et annuels, et des pistes de récompenses saisonnières ont été ajoutées en juin 2020. (En passant, Fallout 76 possède certaines des illustrations de piste de récompense les plus cool avec ses tableaux de scores géants. L’équipe artistique va au-delà de ses attentes.) Et les gens ont continué à jouer, avec un total de 13,5 millions à la fin de 2022.

Ramène-moi à la maison, routes de campagne

Fallout 76 est un jeu auquel je reviens volontiers de temps en temps. Il y a une boucle de jeu très engageante d’exploration, de récupération, de combat et d’artisanat/décoration à avoir ici, et le monde s’est vraiment développé au cours des cinq dernières années. Au cours du mois dernier, j’ai emmené un nouveau personnage à travers la Virginie occidentale avec son armure de robot en carton et son fusil de combat. Ça a été génial.

Pourtant, l’inquiétude commence à s’installer aux confins de mon enthousiasme général. On a vraiment l’impression que Bethesda a réduit ses mises à jour autrefois ambitieuses en 2023, nous offrant quelques correctifs petits à moyens, des saisons supplémentaires et la régurgitation de tous ces événements. Ce n’est pas vraiment un mode maintenance, mais je crains que nous puissions nous diriger dans cette direction. Là encore, Bethesda s’est engagée sur un plan de contenu sur cinq ans commençant en 2022, alors peut-être que ces inquiétudes sont prématurées.

Quoi qu’il en soit, je serai heureux de continuer à m’aventurer dans ce décor zeerust avec son mélange unique de technologie, de culture pop et de mythes. Il n’y a vraiment rien de tel Fallout 76 là-bas, et donc il n’y a rien qui me donne une solution comme ce jeu lorsque je veux prendre un pistolet fidèle et partir à la chasse aux mutants tout en évitant les explosions nucléaires.

Joyeux anniversaire, Fallout 76! Vous avez tellement grandi – voici encore cinq années de maturation encore plus.

Un MMO naît chaque jour, et chaque jeu est le préféré de quelqu’un. Why I Play est la chronique dans laquelle les membres du personnel de Massively OP se détendent et se remémorent tous leurs MMO préférés. Qu’il s’agisse de la nouvelle tendance ou d’un ancien favori des fans chargé de nostalgie, chaque titre que nous couvrons ici nous touche au cœur et nous incite à revenir pour en savoir plus.

Publicité