Quand j’ai eu accès à un PC quand j’étais enfant, c’était quelques années avant le lancement du premier véritable MMORPG, et je n’avais aucune idée que j’allais même devenir un joueur de RPG. En fait, j'étais surtout un joueur d'exploration et de stratégie de science-fiction, obsédé par des jeux comme Maître d'Orion et Nomade, ce dernier dont personne ne se souvient absolument et je pense que ma mère l'a sorti d'une poubelle quelque part. Quand on est enfant, on prend ce qu'on peut, n'est-ce pas ?
Mais c'était il y a très longtemps, et je tire une grande partie de mon jeu de stratégie (et de mes feuilles de calcul, euh) des MMORPG, donc je ne joue plus autant de titres de stratégie pure qu'avant – et apparemment, je' je ne suis pas seul. Selon Quantic Foundry – c'est-à-dire la société d'analyse et de recherche responsable du profil de motivation du joueur et des résultats associés – le jeu de stratégie est en déclin avec le type de personnes qui répondent à ces enquêtes.
« Lorsque nous avons recherché des tendances à long terme à travers les 12 motivations [as defined in the Gamer Motivation survey], nous avons constaté que de nombreuses motivations étaient stables ou avaient connu des écarts mineurs au cours des 9 dernières années », explique le fondateur, le Dr Nick Yee. « La stratégie était clairement l’exception ; il a considérablement diminué au cours des neuf dernières années et l'ampleur de ce changement était plus de deux fois supérieure à celle du changement le plus important suivant. […] Ou plus clairement, 67 % des joueurs d’aujourd’hui se soucient moins de la réflexion stratégique et de la planification lorsqu’ils jouent à des jeux que le joueur moyen en juin 2015. »
Le changement ne semble avoir rien à voir avec le sexe (il se manifeste également chez les hommes et les femmes) ou le pays, et il est antérieur au COVID, bien que les scientifiques suggèrent que le COVID « a exacerbé ou prolongé une tendance en cours ». Bien qu'il n'y ait aucune raison confirmable pour cette glissade, Quantic évoque des études sur la consommation médiatique de films et de vidéos, suggérant que le déclin des jeux de stratégie pourrait faire partie d'une « réduction générale de la capacité d'attention » plus large au niveau sociétal (qui a commencé il y a près de 100 ans). .
« Une autre hypothèse potentielle est que la négativité, la polarisation, l’intrusion et la manipulation émotionnelle croissantes dans les médias sociaux ont créé une surcharge cognitive persistante sur les ressources cognitives limitées dont nous disposons », émettent l’hypothèse des chercheurs. « En termes simples, nous sommes peut-être trop épuisés par les médias sociaux pour réfléchir profondément à certaines choses. »
Nous avons répondu à plusieurs reprises à l'enquête sur la motivation des joueurs en équipe avec nos lecteurs – une fois en 2016 et à nouveau en 2021 pour voir comment nous avions changé (et si nos plaintes spécifiques aux joueurs de MMORPG avaient été prises en compte).
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