MMO Burnout : Cosy Caravan apporte une pause remplie de corvées incomplète mais instantanément charmante

L’un de mes emplois de rêve dans les MMORPG sandbox est de gérer la logistique. Qu'il s'agisse de faire voler des camions spatiaux ou de diriger une caravane, livrer des marchandises d'un endroit à un autre est l'une de ces activités pastorales que j'ai souvent envie de faire mais que je n'y arrive pas souvent, car la plupart des bacs à sable disponibles maintenant transforment essentiellement mon activité préférée en un cible peinte pour les PKers. Alors, quand on m'a accordé un code de révision pour le titre solo à accès anticipé Caravane confortable par le développeur et éditeur 5 Lives Studios, j'ai immédiatement été intrigué. Parlons-en aujourd'hui dans MMO Burnout.

Caravane confortable n'est pas seulement un titre descriptif mais une promesse : vous incarnez un ami animal en peluche qui conduit une caravane à travers le monde du jeu, s'arrêtant dans plusieurs villages et fermes en cours de route pour effectuer un assortiment de tâches, avec pour objectif ultime d'obtenir des marchandises. à vendre sur les marchés du week-end. Tout au long du parcours, les activités terminées rapportent des cœurs qui remplissent un bar, avec un jeton de guilde accordé à chaque fois que le bar se remplit et qui peut être dépensé pour des améliorations de la caravane comme de nouvelles stations d'artisanat, un stockage personnel accru ou des étals de marché supplémentaires.

En résumé, le jeu est essentiellement un ensemble tournant de petites tâches confortables, comme un Traversée d'animaux basé sur le fait d’être une créature utile.

Les activités en question offrent actuellement une variété assez limitée mais toujours mignonne. La plupart des tâches principales consistent à visiter des fermes pour récolter leurs récoltes et gagner un tas de récoltes, mais des choses supplémentaires à faire apparaissent fréquemment, comme rassembler suffisamment de foin pour aider quelqu'un à sauter d'une grange en toute sécurité, trouver et ramener des grenouilles disparues, jouer à la marelle. avec des enfants, rassembler des abeilles en fuite chez un PNJ ou accomplir des quêtes plus longues comme aider quelqu'un à comprendre une recette de ragoût ou participer à une chasse au trésor.

En ce qui concerne l'artisanat, tout cela est basé sur des mini-jeux, avec le traitement des matières premières en coupant, en remuant ou en remuant dans un mortier et un pilon impliquant des clics de bouton ou des tours de pouce. Ceux-ci ont réussi à tracer une ligne assez prudente entre engageant et accessible, même si j'ai le sentiment qu'il est littéralement impossible d'échouer à ces routines.

Comme mentionné précédemment, vous disposez essentiellement de jours de semaine dans le monde du jeu pour rassembler et fabriquer des ingrédients, après quoi vous pouvez vous garer dans une ville et ouvrir un étal de marché pour vendre vos marchandises le samedi et le dimanche. Les choses entrent ici également dans une sorte d'état de mini-jeu, avec des bulles de pensée de PNJ qui vous guident pour placer les objets que les gens veulent, bien que techniquement rien ne vous empêche de vendre ce que vous avez sous la main. Il y a aussi un hibou diseur de bonne aventure qui vous donne une idée du type d'article qui rapporterait de grosses ventes cette semaine-là.

Une grande partie de ce gameplay peut être abordée à partir de plusieurs vecteurs différents : vous pouvez parcourir le monde en vous lançant dans les petites quêtes et activités mignonnes que vous souhaitez faire ; vous pouvez essayer de maximiser le gain cardiaque ; ou vous pouvez planifier des circuits à travers le monde du jeu pour essayer de maximiser la récolte de l'assortiment de fermes végétariennes proposées. Vous pouvez même ignorer complètement le week-end du marché si vous le souhaitez. La pression que vous vous imposez pour progresser dépend du joueur et non du jeu lui-même.

Dans tout cela, il y a un sentiment de communauté qui unit tous les adorables animaux résidents de Caravanes confortables monde. Il y a juste assez de personnalité pour suggérer que tout le monde ne s'entend pas parfaitement, mais les choses n'atteignent jamais vraiment un point de tension, ce qui est évidemment le but tout en rendant le monde au moins un peu crédible ; après tout, tous les membres d’une communauté ne sont pas amis.

Et bien sûr, il y a les visuels. Les animations des personnages sont volontairement limitées en images pour donner à tous ceux qui se déplacent une apparence d'animation en stop-motion comme celle que vous pourriez trouver chez Aardman Films ou Woodland Animations, tandis que des couleurs vives peignent sur l'écran et des designs adorables sont partout. La musique est également une extension de l'ambiance détendue, avec quelques airs de chillhop qui traversent l'expérience, même si ce serait bien si la musique était un peu plus variée.

Aussi bon que tout cela soit, il manque encore certaines choses qui manquent manifestement dans la version d'accès anticipé du jeu au moment d'écrire ces lignes. D'une part, le jeu fait constamment référence à l'obtention de quelque chose pour améliorer la caravane afin qu'elle se déplace sur des sentiers boueux, mais rien ne le fait remarquer. comment faire cela. Il s'avère que la mise à niveau n'est pas encore disponible selon 5 Lives – quelque chose qui n'est pas expliqué dans le jeu, ce qui signifiait essentiellement que le jeu m'éclairait plusieurs fois.

En parlant d’omissions flagrantes, une autre fonctionnalité manquante majeure est un journal de quêtes. Il y a pas mal de petites quêtes qui apparaissent, certaines étant plus longues que d'autres, mais il vous reste à essayer de vous rappeler qui veut quel objet car il n'y a rien dans le jeu qui garde une trace de ces choses. Peut-être que placer des autocollants sur la carte du jeu est le moyen prévu pour marquer l'emplacement d'un PNJ nécessaire, mais si tel est le cas, c'est tout simplement une mauvaise conception. Heureusement, le studio a entendu les appels pour un système de suivi de quête et a confirmé qu'il était en préparation, et une récente publication de feuille de route promet d'en savoir plus sur la carte bientôt.

Au-delà de ces deux pièces manquantes majeures du puzzle, Caravane confortable est par ailleurs assez solide et stable, avec seulement quelques verrous durs qui m'ont obligé à arrêter le jeu (sans perdre de progression ni d'objet, heureusement) et au moins une instance d'étrangeté de modèle de personnage.

Quoi qu'il en soit, il s'agit toujours d'un titre à accès anticipé, ce qui signifie que les joueurs qui y sont opposés ont le droit de l'être, même si Caravane confortable c'est seulement 20 $. Je pourrais affirmer que le prix demandé n'est pas tout à fait à la hauteur de ce qui est disponible actuellement et je suggérerais peut-être aux fans intéressés d'attendre un peu jusqu'à ce que davantage de détails sur le monde du jeu et ses mécanismes soient introduits. Malgré cela, je passe de bons moments à m'évader dans ce monde confortable et détendu pour faire mes petites corvées, vendre mes produits artisanaux et caresser la grosse abeille pelucheuse qui tire ma caravane. Même dans son état limité à l'heure actuelle, Caravane confortable est un nettoyant rafraîchissant pour le palais d'un jeu.

Êtes-vous épuisé par les MMO ? Ça arrive. Mais il existe de nombreux autres titres avec des mondes ouverts, une progression, des mécanismes de RPG et d'autres piliers du MMO. Le MMO Burnout de Massively OP porte un regard critique sur tout, des superproductions AAA aux joyaux indépendants obscurs.

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