Phil Spencer présente ses excuses aux joueurs pour Redfall

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Redfall Réception Spencer Excuses

Mec, je suis content d’avoir craint de perdre 70 $ sur le tireur de vampires de Bethesda, Redfall. J’étais en train de le contempler. L’atmosphère était presque une vente en soi. Mais je suis content de ne pas l’avoir fait, car la réception globale du jeu a été suffisamment médiocre pour que le directeur de la Xbox, Phil Spencer, ait ressenti le besoin de s’excuser auprès des joueurs. Le tout est probablement un peu plus nul pour eux, car il s’agissait de la première exclusivité officielle de Bethesda à être abandonnée depuis que Microsoft a acheté le développeur Fallout.

Cela dit, ce n’est pas non plus la plus grande surprise. Comme nous en avons discuté lors du dernier Toujours en ligne, Bethesda (Arkane en particulier ici) est connue pour fournir des produits incomplets qui sont ensuite peaufinés par les développeurs de mods. Cependant, c’était à l’époque où ils n’étaient que Bethesda et ne faisaient pas partie de Microsoft et de la famille Xbox. Les attentes changent.

Les excuses sont venues lors d’une apparition de Spencer sur Kinda Funny Games, où il a noté que la chose la plus difficile pour lui était de « décevoir la communauté Xbox ». Il a également expliqué que l’équipe Xbox effectue des « examens fictifs » pour leurs jeux avant le lancement – qui sont destinés à aider à prédire la réception des jeux. Redfall a obtenu un score « inférieur à deux chiffres » dans les vrais avis. Il a ajouté qu’ils n’auraient pas lancé un jeu qui, selon eux, atteindrait ce niveau.

Il poursuit en disant que l’équipe de Redfall travaille à résoudre les problèmes de qualité. Bien qu’il note également que même si le jeu a des bugs, ce qui se passe techniquement, avec des choses comme les taux de crash, n’est « pas hors de proportion pour un jeu qui vient de sortir ». Il admet que l’animation, la texture, les bogues de l’IA et des problèmes similaires sont un problème.

Spencer note également que le jeu ne frappe pas de manière créative. En effet, les joueurs ont estimé que le jeu avait un travail et qu’il a échoué.

Au cours de ses excuses, Spencer a réaffirmé l’engagement de Xbox envers le jeu, notant que Bethesda et Arkane continueront à soutenir le jeu. Pour ceux qui se demandent, il a également noté que les développeurs travaillent toujours sur la mise à jour 60fps. Et, il a reconnu le coût élevé de jeux comme ceux-ci pour les joueurs, affirmant qu’il « va assumer l’entière responsabilité du lancement d’un jeu qui doit être génial ».

Et les jeux à 70 $ doivent être géniaux. Ils n’ont pas besoin d’être parfaits, mais ils doivent être intéressants, amusants et jouables – et quelque chose sur lequel vous serez prêt à revenir afin d’en tirer le meilleur parti. Peut-être que cela arrivera encore. Ce n’est pas comme si d’autres jeux n’avaient pas été lancés avec une mauvaise réception, pour devenir assez bons plus tard.

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