Le premier gameplay de Fight or Kite : Myth of Empires est un jeu de survie classique, mais pas aussi étonnant que la bande-annonce

Un titre comme Mythe des empires sort de la langue comme une tortue qui dévale un escalier : vous ne pouvez pas imaginer comment cela fonctionnerait, et vous êtes instantanément triste dès que vous le voyez. Cependant, si vous laissez votre esprit se rassembler et comprenez ce que signifie réellement cette combinaison de mots – des empires incroyablement grands et puissants qui peuvent frapper et provoquer des batailles et de l'excitation ne sont qu'un mythe – alors je dirais que c'est en fait un mythe. très titre précis pour cette boîte de survie.

Depuis le lancement du jeu, le gameplay se résume jusqu'à présent à courir en regardant le sol et en cliquant rapidement sur « E » pour tenter de collecter autant de branches et de rochers que possible. Bien sûr, je suis également en train de cliquer sur les arbres et les rochers avec mon bâton fantaisie. Et tout en effectuant cette routine rudimentaire d’initialisation de survivalbox, j’ai retrouvé mes pensées vers la bande-annonce que j’avais regardée pour la sortie il y a quelques semaines. Cette bande-annonce a fait Mythe des empires avoir l'air incroyable. Il y avait des armées alignées. Les joueurs assiègent cet immense château. Des héros plongeant des falaises avec leurs planeurs. Il y avait des montgolfières ; Je crois même avoir vu un dirigeable ! Alors, où est ce jeu et combien de temps avant de pouvoir y jouer ?

La création de personnages est au top

Inutile de dire qu’en démarrant le jeu, j’étais un peu excité. Il semblait qu'il y aurait toutes sortes de choses sympas disponibles dans Mythe des empires si je pouvais juste attendre un peu avant d'y arriver. Vous commencez naturellement le jeu en créant un personnage, ce qui est plutôt bien fait dans l’ensemble – toutes les cloches et sifflets que les joueurs de MMO attendent en 2024.

Les créateurs de personnages solides sont typiques de nombreux MMORPG importés de l'Est ; Je ne sais pas vraiment pourquoi, mais ils ont tendance à être bons, même lorsque le jeu lui-même ne l'est pas. Les jeux occidentaux sont beaucoup plus susceptibles de proposer une poignée de visages par défaut parmi lesquels choisir, peut-être une douzaine de coiffures et un certain codage couleur. Et c'est si nous avons de la chance. La moitié du temps, il s'agit simplement d'une sélection de héros que les développeurs ont créés pour nous. Ennuyeux.

Je n'ai donc pas été surpris par la qualité du créateur de personnages. Le choix des tons de peau, des formes et des tailles du corps est génial. Regardez-moi ici. C'est une chose de beauté.

À quelle fréquence un créateur de personnage vous laisse-t-il vraiment créer un gros garçon ? Et je ne parle pas d'un gâteau de boeuf musclé comme Guild Wars 2 Norn. Je veux dire, vraiment, mon grand. C'est de la poésie.

La sélection des serveurs est intimidante, mais hourra pour les serveurs PvP !

Bien sûr, j'ai basé beaucoup (certainement trop) de mes attentes sur Mythe des empires sur la bande-annonce, donc je ne le considérais pas vraiment comme un jeu de type serveur cloisonné mais plutôt comme un véritable MMO. Ce n’est pas parce qu’un jeu est présenté comme une boîte de survie qu’il doit être configuré avec ces serveurs indépendants, même si je suppose que c’est ce que cela signifie de nos jours.

Quoi qu'il en soit, immédiatement après la création, vous êtes amené à l'écran de sélection du serveur, et cela seul était effrayant. J'ai lu un certain nombre de critiques sur Steam qui disaient qu'en raison de ses origines de lancement, le jeu était dominé par des guildes chinoises et que la plupart des joueurs haut de gamme couraient dans de grandes guildes qui détruire toi. J’ai donc fait de mon mieux pour naviguer dans ces eaux.

Heureusement, le jeu utilise un code couleur et distingue les serveurs PvP des serveurs PvE, et vous pouvez voir le nom du seigneur du serveur – qui, s'il est en anglais, est probablement mon pari le plus sûr pour ne pas en être instantanément propriétaire. Il n'y avait pas d'instructions ou de filtres évidents pour moi pour trouver un endroit où je pourrais jouer et qui ne serait pas un environnement totalement hostile.

Il est à noter que les joueurs ont la possibilité de créer un serveur privé. Vous pouvez même choisir de jouer uniquement en solo, ce que je peux certainement apprécier, même si bien sûr, je n'essaie pas vraiment d'éviter le PvP ici, je me contente d'être détruit dès le premier jour. Par coïncidence, l'Overthinking de la semaine dernière a abordé exactement le sujet du jeu sur serveur hors ligne. Alors bien sûr, j'aurais pu opter pour un serveur PvE, mais ce n'est pas ce que je ferais. Je veux pouvoir me lever et combattre certains gens, je ne veux juste pas me faire écraser immédiatement. C'est peut-être trop demander.

Dans cet esprit, je préférerais probablement un serveur qui n'a pas encore de seigneur de domaine établi, mais peut-être qu'en dehors de la création de mon propre serveur privé, ce n'est pas une option réaliste. Je savais que je ne voulais pas jouer en solo, et je n'essayais pas d'être un débutant complet sur un serveur presque plein et au maximum, donc j'avais besoin de trouver quelque chose entre les deux.

Le jeu pour débutants est votre tarif de survie standard

Après avoir choisi un serveur puis un lieu de réapparition, il était évident que ce serait un jeu de survie assez basique – du moins pour le moment. Comme je l'ai mentionné ci-dessus, j'ai couru partout, ramassé des bâtons et des pierres et travaillé pour comprendre ce qui rendait ce jeu unique. Honnêtement, il n’y a pas vraiment beaucoup de choses uniques, du moins pour une expérience de survie débutante. De plus, comme d’autres critiques l’ont souligné, il y a certainement des problèmes de traduction. Rien n'était si flagrant pour moi que j'ai été offensé ou que j'ai dû arrêter le jeu, mais c'est très brut.

Néanmoins, les traductions sont suffisamment bonnes pour que je ne m'y oppose pas trop. Il m'a cependant fallu quelques minutes pour me repérer et comprendre comment les quêtes me demandaient d'effectuer différentes actions. Essayer de comprendre quoi faire et dans quel ordre n’était tout simplement pas évident sans ces quêtes. Je n'aime pas non plus la plupart des interfaces permettant de naviguer dans vos quêtes, compétences et recettes. Ce n'est tout simplement pas très intuitif.

Par exemple, cela peut être normal dans les jeux de survie modernes, mais cela semble vraiment étrange d'avoir vos recettes d'artisanat connues au-dessus de l'inventaire de cette manière. Je pense que je m'attendais à ce qu'ils soient dans des onglets plus petits qui flottaient autour de mon personnage afin que je puisse toujours voir le monde qui m'entoure au lieu d'être une épreuve en plein écran.

Maintenant, en ce qui concerne le développement des personnages, je gagne constamment de l'XP, ce qui est génial. J'espère que cela a augmenté mes statistiques, mais je n'en suis pas sûr. Je pense avoir constaté des améliorations de statistiques en abattant plusieurs arbres. De plus, plus je tirais sur mon arc, plus cette compétence s’améliorait. Je pense. Dans le même temps, le pool de mise à niveau global me rapportait des points à consacrer à l'apprentissage de nouvelles recettes. Heureusement, les quêtes du didacticiel n’arrêtaient pas de me diriger vers ce qu’il fallait apprendre ensuite et vers où le trouver. C'est basique, mais ça marche.

Après quelques nuits de jeu, j'ai réussi à démonter quelques planches de parquet et quelques murs également. Cependant, ce n'est pas vraiment une maison, et c'est très loin de la gloire de cette caravane. Bien sûr, je ne m'attendrais pas non plus à atteindre ces sommets après seulement mon bref passage dans le jeu, mais j'aimerais pouvoir en faire l'expérience une fois. Bien sûr, j'aimerais pouvoir vivre cela dans Nouveau monde aussi, mais certains rêves doivent rester des rêves, semble-t-il.

Il faudra beaucoup plus de temps pour rendre compte de la façon dont se déroule réellement la fin de partie, mais le début de partie était certainement amusant. Il n’y avait pas grand-chose à s’énerver. Les graphismes étaient superbes et j’ai apprécié toutes les tâches que j’effectuais. Le combat était un peu dur, mais j'étais juste en train de poignarder un renard avec une lance, alors peut-être que le vrai PvP est vraiment amusant. Il arrive juste un moment où vous n'avez plus vraiment envie de vous lancer dans la lutte du début du jeu pour voir si le jeu vaut la peine de la bande-annonce. Si vous aimez les expériences de survie et que vous êtes peut-être séduit par l'impressionnant potentiel futur château que vous pourriez construire, vous pourriez sûrement faire pire.

Toutes les deux semaines, Sam Kash de Massively OP propose Fight or Kite, notre voyage à travers l'état du PvP à travers l'industrie des MMORPG. Qu'il fasse la queue ou qu'il roule avec les Zergs, Sam aime la montée d'adrénaline d'une bonne bataille. Parce que, en résumé, la seule raison pour laquelle nous faisons du PvP (autre que les noobs pwn) est de s'amuser en combattant un nouvel ennemi imprévisible !

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