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Désert cramoisi est sorti depuis quelques semaines maintenant, et Pearl Abyss nous fait savoir quelle est la suite du jeu. L’équipe travaille sur de nouveaux contenus et défis, une immersion graphique et des personnages, et proposera des moyens supplémentaires pour personnaliser votre expérience.
Ceux-ci vont de pair dans certaines de leurs premières fonctionnalités annoncées : difficulté personnalisable et revanches de boss. Les paramètres de difficulté vous permettront d’ajuster le contenu en facile, normal ou difficile. Les revanches de boss vous permettent d’affronter des boss que vous avez déjà vaincus. Lorsque les deux fonctionnalités sont disponibles, vous pouvez même tester vos compétences en défiant un boss et en augmentant la difficulté. Il y aura également des cas où des emplacements précédemment libérés seront à nouveau bloqués, vous devrez donc gérer cela.
Pearl Abyss prévoit d’ajouter de nouvelles compétences à Damiane et Oongka afin que leurs compétences soient plus étroitement alignées sur celles de Kliff. Les animaux de compagnie et les montures sont en route ainsi que l’équipement pour les montures autres que les chevaux. Nous aurons également une bascule d’arme arrière afin que vous puissiez la masquer pour plus d’immersion. Ils ajouteront de nouvelles tenues de personnages et en rendront d’autres équipables.
Attendez-vous à l’ajout de systèmes de stockage spécialisés pour garder les choses organisées. pensez au stockage des aliments et aux ingrédients de cuisine, à un système de garde-robe pour les tenues et les armures, et à quelque chose pour les objets à collectionner et les collections.
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Il y aura également des améliorations techniques et de qualité de vie. Un ajustement de la taille de la police est à venir, d’autres améliorations de l’interface utilisateur, des améliorations de la carte, ainsi qu’un inventaire encore non spécifié et des ajustements du logement. Après avoir reçu des commentaires au lancement, l’équipe travaille également sur l’ajustement des contrôles, pour ajouter des options de personnalisation pour les entrées du contrôleur ainsi que davantage d’options de configuration du clavier et de la souris.
Graphiquement, ils s’efforcent de rendre les arrière-plans distants plus réalistes visuellement afin que les paysages soient plus détaillés. Cela affectera également différentes conditions, mais vise également à augmenter cette immersion. Dans le message annonçant tout cela, l’équipe fournit des vidéos et des captures d’écran pour vous montrer quelle est la différence qu’elle recherche. L’un est ci-dessous.
Enfin, la bande originale du jeu arrive sur Steam sous forme de DLC gratuit, avec une sortie mondiale sur d’autres grandes plateformes de streaming à suivre.













