Les développeurs de Lord of the Rings Online expliquent comment ils développent des correctifs en parallèle

Peu de joueurs réfléchissent au fait que les studios ne créent pas de correctifs de manière séquentielle, en terminant complètement un avant de commencer le suivant. Au contraire, le développement parallèle est beaucoup plus courant et le débat de cette semaine entre Le Seigneur des Anneaux en ligne développeurs dans leur dernière vidéo We Have a Cave Troll.

Les développeurs ont déclaré qu’ils jonglaient souvent avec plusieurs projets qui peuvent s’étendre sur des mois, voire des années, certaines cartes s’étendant jusqu’en 2030 à l’heure actuelle. Par exemple, le concepteur principal Orion a déclaré qu’il travaillait activement sur les trois prochaines mises à jour, qu’il avait évoqué les trois mises à jour ultérieures et qu’il gardait un œil sur la septième mise à jour.

Les développeurs ont dit que les plans changeaient avec le temps. Par exemple, l’été dernier, SSG a élaboré un plan sur trois ans pour le jeu, puis l’a abandonné au profit d’une meilleure idée d’ici Noël.