Pantheon : Rise of the Fallen détaille la refonte de l’invocateur de février, de l’identité raffinée aux changements de capacités et d’animaux de compagnie

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Panthéon : L’avènement des morts, comme indiqué dans leur feuille de route début 2026, devrait réviser le Summoner le mois prochain. L’équipe partage quelques détails sur ce à quoi cela va ressembler dans une nouvelle étude approfondie.

Visionary Realms a entendu les retours sur l’ennui de jouer à Summoner. Les performances des animaux de compagnie sont médiocres, l’essaim est décevant et encombrant, de nombreux sorts sont à peine utilisés et vous ne vous sentez tout simplement pas comme un invocateur S capital lorsque vous jouez à cette classe. Ces points et d’autres seront abordés dans les changements à venir.

Pour que vous vous sentiez comme un invocateur, l’équipe peaufine d’abord l’identité et le rôle de la classe au sein de Panthéon. La classe exploite le pouvoir des Mana Ghosts, des entités constituées d’énergie arcanique pure résidant dans le plan Mana. Un invocateur peut en tirer un et lier sa forme à la magie du mana et aux éléments pour créer des Arcamentals. C’est grâce à ces familiers, les Arcamentals, que passera la majorité de votre production de combat.

Faire référence à l’invocateur en tant que maître de marionnettes en dit long, et même si vous aurez plus que de simples capacités à lancer via un animal de compagnie, ce seront les principales options.

La Furie, votre Arcamental Magique, inflige des dégâts magiques. Zephyr, le vent Arcamental utilise le vent et se spécialise dans les dégâts physiques rapides et à courte portée. Titan, l’Arcamental terrestre peut protéger et ralentir les ennemis. Ondine est l’eau, offrant soutien et guérison.

Les changements à venir incluent Swarm qui devient un nouveau DoT empilable, Mana Missiles, qui vous permet de tirer un éclair de mana sur un ennemi après avoir ouvert un petit portail près de lui. Vous pouvez l’empiler jusqu’à trois fois pour infliger des dégâts magiques au fil du temps, vous donnant ainsi une fenêtre pour vous concentrer sur les capacités des animaux de compagnie.

Quant aux familiers, ils n’auront plus leur propre réserve de mana. Les capacités ayant un coût en mana seront tirées de celles de l’invocateur.

L’invocateur obtiendra également davantage de capacités de type bombe. Clash Bomb, qui inflige de nombreux dégâts magiques lors de son explosion, rejoindra Mana Bomb, et d’autres types de bombes seront annoncés, tous à utiliser entre les capacités des animaux de compagnie.

Dans la refonte, vous aurez accès à Fury et Zephyr au niveau 1 pour vous permettre d’essayer de vous habituer à la magie à distance et aux familiers à dégâts physiques rapprochés. Ondine verra ses dégâts réduits et mettra encore plus l’accent sur la guérison et le soutien, y compris la guérison des autres joueurs. Titan sera temporairement supprimé, mais deviendra disponible plus tard lorsqu’ils ajouteront des maîtrises. Il y aura une option pour débloquer le Titan et améliorer ses capacités de tank et défensives.

Un autre grand changement qui rendra l’identité plus complète est la possibilité d’invoquer d’autres choses comme des consommables, des objets temporaires, des sources de lumière, de la nourriture améliorée, et bien plus encore.

Pour suivre les projets de Visionary Realms, consultez le devblog complet, où nous obtenons non seulement beaucoup plus de détails (et d’autres doivent encore être révélés !), mais également plus d’informations sur la façon dont les capacités changent.