Pantheon envisage d’ouvrir le PTS et de supprimer le « mur dur » entre le jeu en solo et en groupe

Il est temps une fois de plus, fans de MMORPG, pour un autre article rétrospectif de l’un des acteurs majeurs de notre genre, que nous attendons avec impatience, notamment parce qu’ils lâchent généralement quelques taquineries sur ce qui arrivera l’année prochaine. Donc ça va pour Panthéon : L’avènement des mortsalors que les principaux développeurs ont jeté quelques regards sur ce qui se prépare en 2026. Oui, ils l’ont déjà fait, mais qu’est-ce qu’il y a de plus, n’est-ce pas ?

La plupart des gros détails sont partagés par le directeur créatif Chris « Joppa » Perkins, qui a fourni certains de ses ajouts les plus attendus au MMORPG sandbox à l’avenir. Selon lui, le printemps 2026 apportera des mises à jour de classes qui appliqueront des ajustements et fourniront de nouvelles capacités dans le cadre des mises à jour de combat, tandis que le système de maîtrise cherchera une fois de plus à différencier les classes.

Perkins a également évoqué l’arrivée de « modèles de PNJ unifiés » qui, selon lui, encourageront un regroupement et une exploration plus naturels. «Nous ne voulons pas Panthéon avoir plus l’impression d’être deux jeux distincts ; plus de « jeu solo » et de « jeu de groupe » avec un mur dur entre eux », écrit-il.

Quant au chef de projet David « Nephele » Beach, sa mise à jour la plus attendue au printemps est l’ouverture d’un domaine de test public permettant aux joueurs de tester le test d’accès anticipé avant qu’il ne passe en accès anticipé, ainsi que le prochain système de marché des joueurs en tant que héraut d’une économie de jeu basée sur les joueurs. Et bien sûr, les deux développeurs se tournent vers 2025, car c’est ce que fait une rétrospective.