Notes de mise à jour vagues : poursuivre le méta-jeu dans les MMO n'est pas du tout le méta-jeu

Non, je n'utiliserai pas d'images métaverse.

Il y a quelques semaines, j'ai rédigé une chronique sur ce qu'est réellement le méta-jeu dans un MMORPG, puis j'ai expliqué comment les pièges à noob (ou pour utiliser le nom scientifique, « une mauvaise conception de jeu que nous avons laissée parce qu'elle donne à notre jeu une apparence plus complexe que c'est le cas ») n'en font pas vraiment partie. Et j'ai parlé de la façon dont j'allais parler de la dernière partie, qui est directement liée au fait que beaucoup de gens se disputent « non, [Benign Thing] n'est-ce pas le méta-jeu parce que le méta-jeu est mauvais et la province de jeu d'intimidation » mais ensuite je… ne l'ai pas fait. D'autres choses se sont produites.

Il est donc temps de revenir en arrière. Parlons de la raison pour laquelle « la méta » est devenu un gros mot basé sur un certain contingent d'enfants qui ont été poussés dans des casiers au lycée, sur la base d'un autre groupe d'enfants qui ont été poussés dans des casiers au lycée. (Et sur ce point, vous réalisez qu'il est temps de sortir de cette mentalité, n'est-ce pas ?) Et le secret de tout cela est de comprendre que les gens qui sont presque les pires pour comprendre la méta sont généralement ceux qui en dépendent le plus.

Commençons par un récapitulatif essentiel. Le méta-jeu, en lui-même, est simplement descriptif. Par exemple, voici une déclaration sur le méta-jeu : « À deux joueurs de compétences égales, les Spork-Flingers vont infliger plus de dégâts que les Waffle-Priests d’environ 5 % dans n’importe quel environnement. » C'est un point hypothétique concernant le métajeu. Il s'agit d'une déclaration synthétique qui nécessiterait un jeu réel comme référence pour savoir si elle est vraie ou fausse, mais aux fins de l'argumentation, supposons que c'est vrai.

Vous pourriez donc conclure que le méta-jeu est biaisé contre les Waffle-Priests. Et là, vous vous trompez potentiellement.

Évidemment, ce n'est pas un vrai jeu, donc vous pouvez certainement imaginer un scénario dans lequel c'est une déclaration vraie, mais en soi, cela ne veut rien dire. Il se pourrait que les Waffle-Priests augmentent les dégâts de tous les autres d'environ 10 %, ce qui signifie que dans un groupe de cinq personnes, leurs dégâts inférieurs sont facilement compensés. Il se pourrait que les Waffle-Priests souffrent simplement de limitations de portée ou de problèmes d’équipement. Et peut-être plus important encore, ce n'est peut-être pas le cas compte vraiment de quelque manière que ce soit car cette diminution de 5 % n’affecte pas réellement votre capacité à effacer le contenu.

Plus important encore, vous devez garder à l’esprit cette première mise en garde : « à deux joueurs de compétences égales ». Cette partie apparaît souvent dans l'analyse des méta-jeux, mais beaucoup de gens agissent comme si elle n'existait pas.

Monsieur...

Disons que vous aimez vraiment jouer un chaman élémentaire dans World of Warcraft. Vous avez beaucoup d’entraînement en jouant à Elemental Shaman et en apprenant ses particularités uniques. Mais il s'avère qu'à l'heure actuelle, Enhancement Shaman s'occupe chemin plus de dégâts que le chaman élémentaire. UN parcelle plus. De toute évidence, ce que vous devez faire est de passer à l'amélioration car vous ferez plus de dégâts… mais lorsque vous changez, vous découvrez soudainement que vous ne sont pas faire plus de dégâts ! Ce qui donne? L'analyse du métajeu est-elle faux?

Pas nécessairement. Il est bien plus probable que vous fassiez simplement un pire travail en jouant quelque chose que tu n'aimes pas autant. Nous agissons comme si les compétences des joueurs étaient quelque chose de facilement transférable au lieu d'être quelque chose qui tendait souvent à résulter de préférences et de plaisirs très spécifiques. Selon toute vraisemblance, vous ne serez pas aussi bon dans tous les domaines.

Et c'est ici qu'on croise les gars. Vous connaissez les gars. Ils vous diront très rapidement quels sont les choix optimaux et si vous en faites autre choix, ils n'hésitent pas à insister sur la façon dont vous devriez faire des choix différents, sinon vous n'êtes pas bon. Ces gars sont connus pour avoir très soif de progrès et de réussite dans les contenus difficiles, pour être très fiers de chaque progrès qu'ils réalisent dans les contenus difficiles et pour être très mauvais dans les contenus difficiles.

Pourquoi? Parce que ces gens regardent la méta comme une formule. Si vous branchez la bonne combinaison de choix à une extrémité, le méta-jeu fonctionne à toutes fins utiles comme un signe égal. De l’autre côté, c’est la victoire. Mais cela implique intrinsèquement de renoncer à tous les autres facteurs qui entrent en jeu dans le gameplay, au premier rang desquels gameplay réel.

Un des Final Fantasy XIV Les premières courses mondiales mettaient en vedette un tank principal jouant Dark Knight à un moment où la méta avait évalué que Dark Knight était le pire tank du jeu. Lorsque les joueurs lui ont demandé pourquoi il avait choisi Dark Knight et quels facteurs uniques du travail avaient influencé sa décision, la réponse était simple :

« J'aime le Chevalier Noir. »

Une grande partie de la population du subreddit ne pouvait pas croire que cela était possible car ce n'est pas optimal ! Ce n'est pas de la méta ! Le méta-choix était de choisir autre chose, n'importe quoi d'autre !

Mais ici, c'était quelqu'un qui faisait simplement un choix basé sur son intérêt personnel et qui ne le considérait pas comme particulièrement plus difficile ou plus difficile. Jouer un très bon Dark Knight était plus important que de trouver le bon équilibre méta afin de décomposer le jeu.

Mais ce n'est pas optimal !

Tous ceux qui ont déjà joué à un jeu vidéo savent que les joueurs vont toujours se tourner vers la voie de la moindre résistance. C’est ainsi que fonctionnent les êtres humains. Et toutes choses étant égales par ailleurs, la méta fait montrer la voie à suivre. Il peut servir de compréhension descriptive du jeu et mettre en évidence les domaines dans lesquels certains choix sont plus forts ou plus faibles. Chaque jeu a un méta-jeu simplement parce qu'il est possible de faire des choix meilleurs ou pires que d'autres, de la même manière que Dungeons & Dragons ne vous empêchera pas strictement de prendre un niveau dans chaque classe, quelle que soit son utilité.

Mais les personnes les plus obsédées par le méta-jeu sont généralement celles qui le comprennent le moins. Je connais des gens dans La cité des héros, par exemple, qui connaissent parfaitement le méta-jeu, et pourtant ce ne sont pas eux qui vous crient dessus parce que vous choisissez autre chose que les meilleures combinaisons. Ce sont ceux qui voient des combinaisons étranges et veulent les faire fonctionner, même si elles peuvent être compliquées ou sous-optimales. Pourquoi continueriez-vous à remplir les réponses faciles si vous les connaissez déjà ?

Oh, bien sûr, ils vous donneront des conseils sur la façon de faire les choix optimaux dans ce cadre, mais ce n'est pas une mauvaise chose. Et généralement, ils sont tout aussi disposés à accepter si, par exemple, un choix sous-optimal particulier est absolument une partie non négociable d'une construction donnée. Et alors? Personne n’est impressionné de pouvoir saisir la bonne réponse à un problème d’addition lorsque l’on dispose d’une calculatrice.

Mais les gens qui traitent le méta-jeu comme une recette plutôt que comme une simple liste descriptive de faits ? Ce ne sont pas eux qui le comprennent ; ce sont les gens qui ne le faites pas je comprends et je souhaite opter pour la version simple qui est facile comprendre.

Et si vous n'aimez pas ces gens qui vous disent que vous n'êtes pas bon parce que vous jouez un Waffle-Priest et qu'ils infligent moins de dégâts, alors votre problème ne vient pas du méta-jeu. Votre problème vient des frictions sociales et du fait que certaines personnes sont des imbéciles. Ce n'est pas un problème de conception de jeu, ou du moins pas un problème qui serait résolu comme par magie sans méta-jeu si cela était une possibilité réelle.

Parfois, vous savez exactement ce qui se passe dans le genre MMO, et parfois tout ce que vous avez, ce sont de vagues notes de mise à jour vous informant que quelque chose, quelque part, a probablement été modifié. Le journaliste senior Eliot Lefebvre aime analyser ce genre de notes ainsi que des éléments vagues du genre dans son ensemble. La puissance de cette analyse peut être ajustée dans certaines circonstances.

Publicité