Notes de mise à jour vagues : pourquoi les gens ne peuvent pas simplement ignorer les choses qu’ils ne veulent pas dans les MMORPG

Il y a une leçon ici.

Comme je le fais souvent, je vais commencer cette chronique par un peu d’histoire. Mais dans ce cas précis, c’est un peu d’histoire que je n’ai pas vécu personnellement car elle vient de Ultima en ligne. Vous devrez donc me pardonner si je me trompe, mais je vous promets que les détails dans lesquels je me trompe ne comptent pas. Supportez-moi.

Quand UO lancé, les règles du jeu autorisaient le PvP ouvert et non consensuel. Vous pourriez être tranquillement en train de ramasser du bois et ne pas vouloir que quelqu’un vous attaque, mais quelqu’un d’autre pourrait décider que son sort Energy Bolt avait une opinion différente sur la question, et la prochaine chose que vous savez, c’est que vous êtes au combat. Et pendant que tu pourrait être notre rédactrice en chef, qui décide de se transformer en une mine terrestre humaine à la manière de John Wick, ce n’était pas le meilleur qui pourrait être, et cela a nui à la rétention du jeu car beaucoup de gens ne veulent pas être assassinés et pillés à chaque fois qu’ils se connectent. (Selon les propres développeurs du jeu, 70 % des nouveaux joueurs du jeu ont été chassés par le meurtre de joueurs.)

L’équipe Origin d’EA a donc effectué des dizaines d’itérations sur le système pour tenter de freiner le chagrin rampant sans le désactiver complètement, mais a finalement abandonné et a introduit une nouvelle facette appelée Trammel, qui était juste… le même monde, sans PvP ouvert, lié à le vieux monde. Vous pouviez choisir de jouer et de vivre dans celui que vous souhaitiez !

Et par « vous pouviez choisir », j’entends « les joueurs ont massivement choisi Trammel ». Cela a doublé les abonnés et a rendu le jeu beaucoup plus populaire, ce qui a aidé à l’époque où UO faisait face à une autre grande concurrence sur le marché naissant des MMORPG. Et les gens en sont toujours fous plus de deux décennies plus tard.

Rien de ce que je viens d’écrire n’est vraiment surprenant pour la majorité des fans de MMORPG, mais il ne s’agit pas d’un article sur le problème du PvP ouvert. Soit tout le monde le sait, soit il est profondément dans le déni, et mon objectif n’est pas de ressasser cela. Non, ce Cette colonne concerne le faux argument avancé par des personnes bien intentionnées qui insistent sur le fait que si quelqu’un n’aime pas les outils de recherche de groupe, les règles non PvP, les maisons de ventes aux enchères, les guides ou autre, il ne devrait tout simplement pas les utiliser.

Honnêtement, c’est un argument assez solide, et sur le fond, il est correct. Si quelqu’un n’aime pas le fait qu’un jeu donné ait un outil de recherche de donjon, eh bien, ne l’utilisez pas. Mais le problème est que ceux qui s’opposent à cette inclusion ne sont pas réellement contrariés par leur propre besoin de l’utiliser. Ils sont mécontents de l’option introduite.

Très peu de gens veulent réellement dire ceci, bien sûr. Mais il y a des raisons légitimes pour lesquelles ce n’est pas une solution, même si cela ne rend pas l’argument incorrect.

Nous préférons la Task Force X.

Dans un écosystème suffisamment petit, vous pouvez réellement appliquer quelque chose comme ça. Si vous et vos amis participez à une partie Magic hebdomadaire, vous pouvez tous convenir que personne dans votre groupe n’aime jouer contre des decks contre-lourds, et la meilleure chose à faire est donc d’avoir simplement une règle maison pour jouer à d’autres decks. Il y a suffisamment de cartes dans le jeu pour que vous puissiez tous construire différents decks et vous amuser, et il n’y a aucun problème.

Mais si vous allez dans votre magasin de jeux local et essayez de jouer avec cette philosophie, à meilleur tu vas passer un mauvais moment. À pire vous allez constater que toutes vos stratégies s’articulent autour de l’idée que personne ne veut contrer tous vos sorts, et lorsque vous introduisez réellement des compteurs, vos stratégies les plus fortes peuvent en fait être… arrêtées. Quelle surprise, insérez le visage choqué de Pikachu.

Donnez-vous un plus grand nombre de personnes et tout ce qui n’est pas interdit par le jeu sera utilisé par quelqu’un. C’est juste la réalité. Vous pouvez déclarer autant d’éléments d’un jeu « bon marché » ou « injuste » que vous le souhaitez, mais quelqu’un va essayer ces techniques bon marché. Et s’ils sont réellement si bon marché, vous réaliserez que c’est en fait préjudiciable à pas Utilise les. Si une classe particulière dans un MMORPG inflige dix fois plus de dégâts qu’autre chose, ce serait stupide pas pour jouer à ça.

Évidemment, un bon concepteur réparera le jeu donc ce n’est plus le cas. Un moins bon concepteur concevra le jeu entier autour de cette classe (ou mécanique, construction ou outil), le rendant effectivement obligatoire (c’est ainsi que vous vous retrouvez avec World of Warcraft cauchemar du module complémentaire de raid de fin de partie). Mais cela est vrai même si vous n’aimez pas forcément le cours en question. Et c’est bien beau de déclarer que les Spoon-Flingers sont une classe stupide et que vous allez être un Sheep-Tosser jusqu’au jour de votre mort, mais si personne ne recrute un Sheep-Tosser plutôt qu’un Spoon-Flinger , tu ne le fais pas en fait avoir le choix qui s’offre à vous.

Si vous souhaitez jouer sur un serveur où le PvP est obligatoire, vous avez besoin que des personnes soient ouvertement en PvP. Et si lorsque les gens ont l’option, ils disent immédiatement : « En fait, je vais là-bas, où il n’y a pas de PvP obligatoire », vous vous retrouvez soudain dans un monde beaucoup plus vide – ce qui n’est pas bon pour vous car maintenant vous j’ai perdu ton cibleset ce n’est pas amusant plus.

Attendez, avez-vous oublié le genre de plaintes dont nous parlons ici ?

Les mines de fanboys sont toujours plus difficiles à exploiter.

J’ai déjà parlé de gens qui se souviennent d’un passé MMO qui n’existe pas, mais il y a une partie non négligeable de personnes dans notre genre qui se souviennent du passé réel mais veulent juste une refonte. Il n’est pas vrai de dire qu’il n’y avait pas de guides ; il y avait des guides partout en 2003. Mais il est possible que vous ne connaissiez pas les guides, et pendant que vous pourrait dites aux gens les sites Web à consulter, vous pourriez plutôt ressemble à un sorcier qui savait tout sur Final Fantasy XI et incite les gens à compter sur toi pour toute connaissance. Cela vous a donné du pouvoir et une position.

Et vous n’êtes pas nécessairement obligé de le faire dire cette partie. Vous pouvez simplement parler de manquer le sentiment d’aventure et de choses intangibles comme se perdre, des affirmations qui ne sont à première vue pas falsifiables. Je ne peux pas prouver que l’utilisateur r/MakeMeImportantAgainDespiteMyOdiousPersonality1986 n’a pas manque un sentiment de découverte qui, selon lui, a existé dans le passé, même si je peux prouver que les guides ont toujours existé. Il ne s’agit pas de savoir si l’affirmation est fausse ou non, mais si elle est ou non apparaît FAUX.

Mais ça est en fait, c’est assez facile à indiquer car cet utilisateur ne peut pas simplement choisir de ne pas utiliser de guides. Même s’il ne les utilise pas, qu’il désactive tous les points d’assistance et qu’il entraîne ses yeux à ne jamais se concentrer sur eux, d’autres personnes peuvent toujours le faire et le feront. Seulement si personne obtient ce choix, peut-il réellement revenir à accumuler de l’influence pour obtenir des informations.

Seulement si personne peut simplement faire la queue et former un groupe, le gardien peut-il empêcher les gens de jouer au jeu sans son approbation et/ou sa présence. Seulement si personne peut éviter le PvP ouvert s’il obtient sa population de cibles. Nous savoir quelle option les gens choisissent lorsqu’ils ont un véritable choix, et donc la seule fois où certaines personnes pensent qu’il est acceptable de dire « eh bien, peut-être que les gens devraient avoir le choix », c’est lorsque la fin de la phrase est « mais ils ne le font pas, alors vous devons accepter l’option supérieure.

Si ce n’est pas déjà évident, je dis que ce n’est pas une position louable. C’est une combinaison d’égoïsme et de nostalgie rétrograde, un désir de renouveau où les gens n’ont pas le choix de faire et où les portes et les obstacles peuvent être à nouveau entiers après la marche du temps et la conception et le désir irrésistible ont depuis longtemps disparu. les démolir. C’est une situation qui ne peut pas vraiment être réglée en laissant simplement les gens choisir parce qu’ils ont déjà fait leur choix, comme en témoignent le temps et la population. Il faut donc recommencer, supprimer le choix jusqu’à ce que les seuls choix soient ceux que souhaite l’argumentateur.

Et non, ils ne l’admettront jamais. Alors arrêtez de le souligner.

Parfois, vous savez exactement ce qui se passe dans le genre MMO, et parfois tout ce que vous avez, ce sont de vagues notes de mise à jour vous informant que quelque chose, quelque part, a probablement été modifié. Le journaliste senior Eliot Lefebvre aime analyser ce genre de notes ainsi que des éléments vagues du genre dans son ensemble. La puissance de cette analyse peut être ajustée dans certaines circonstances.

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