Notes de mise à jour vagues : le logement est vraiment de retour dans les MMORPG

maison

Je n'ai vraiment rien à dire sur Guild Wars 2 A venir Terres sauvages de Janthir expansion jusqu'à présent parce que… eh bien, je ne suis pas notre GW2 Chroniqueur, ce n'est pas un de mes jeux principaux (j'en ai trois, il ne reste plus beaucoup de place), et donc mon avis est presque entièrement celui de quelqu'un qui regarde de l'extérieur. Le simple fait d’aimer le jeu ne signifie pas nécessairement que j’ai une contribution utile sur le jeu basée sur un manque de compréhension. Mais je dirai que l’agrandissement comprend des logements, ce qui m’importe beaucoup, et cela me vaut officiellement le feu vert. GW2 reste gagnant.

C’est assez significatif car cela marque ce qui me semble être une ligne de démarcation importante. Quand j'écrivais sur les MMO il y a dix ans, non seulement nous n'avions pas les Big Five ou Big Four, mais nous allons cependant les cristalliser dans quelques années (donnez-nous un peu de temps, nous le comprendrons probablement bientôt). assez), mais nous étions résolument dans une époque où le logement apparaissait comme une vue de derrière. Les nerds réclamaient un logement et nous étions ignorés. Mais maintenant? Il y a exactement un gros MMORPG sans lui, et on dirait toujours qu'il a laissé tomber la balle. pas y compris.

J'ai déjà parlé de la façon dont les fonctionnalités par défaut des MMO évoluent au fil du temps, et le logement est certainement un problème important. Dans les premières années du genre, de nombreux MMO disposaient d'un boîtier, à l'exception la plus flagrante étant EverQuestmais cela a changé en grande partie lorsque les MMO sortis près de World of Warcraft décidé de se retirer du logement comme il le ferait. Le logement prend du temps et vous ralentit ; nous n'avons pas le temps pour ces bêtises La cité des héros ! Il y a des Skuls que vous devez chasser et tuer ! (Bien sûr, il va presque sans dire que non seulement le jeu a finalement ajouté des logements – dans le numéro 6, en fait – mais c'est plutôt génial. Bree a même écrit des articles sur des bases sympas. Vous devriez les consulter.)

Le véritable résistant était – et reste – Ouah lui-même, qui a toujours traité le logement comme un simple trop dur pour le haricot uwu smol Blizzard. Et quand tout le monde poursuivait ce dragon, eh bien, il était facile d'imiter ce désir. Nous n'avons pas besoin de logement; nous battrons Blizzard par d'autres moyens. En effet, de nombreux jeux qui essayaient, sans succès, de manger le déjeuner de Blizzard ont ensuite ajouté des logements au fil du temps, souvent de très bons systèmes de logements.

Ouais, je suis à nouveau un alpaga !

Mais nous ne sommes plus 2005, ni même 2015. Le logement est pratiquement partout. Les jeux lancés sans cela l’ont obtenu. Les jeux qui l’avaient plus ou moins au lancement l’ont toujours. GW2 était l’un des derniers grands résistants. Zut, Nouveau monde – un jeu qui foire si régulièrement qu'il a essayé de se renommer pour s'éloigner de tous ses propres défauts et a réussi à se tromper que up – a un logement, ce qui est en fait plutôt bien !

Tous les grands jeux ont-ils des systèmes de logement sans problèmes ? Bon sang non. Final Fantasy XIV la disponibilité de logements est un problème permanent. The Elder Scrolls en ligne a des problèmes avec les interactions entre les services publics et les magasins de caisse. GW2 ne vous laissera pas posséder une maison avant le lancement de l'extension. Star Wars : L'Ancienne République le logement nécessite de jouer SWTOR… d'accord, j'arrête les blagues maintenant. Le fait est qu’aucun de ces systèmes n’est parfait. Chacun d’eux a des défauts.

Mais il y a eu un moment où on avait l'impression que le logement avait été fondamentalement supprimé des listes de fonctionnalités des MMORPG, et c'était désagréable. Le sentiment d'un espace pour ralentir, une chance d'arrêter de jouer et de simplement décorer, tous les systèmes d'artisanat et sociaux qui y sont intégrés… ces éléments sont importants lorsqu'il s'agit de rendre les MMORPG collants. Vous ne jouez pas seulement pour une ruée momentanée, mais pour créer votre propre espace.

Même si nous voyons certaines personnes repousser l'idée selon laquelle les MMORPG sont plus lents que les jeux d'action à indice d'octane élevé, et que nous voyons certains titres essayer de se présenter comme autre chose que les MMORPG qu'ils sont très clairement (mais je me répète), le fait reste que c'est une des choses que le genre fait de mieux. Ses caractéristiques les plus fortes ne sont pas le combat d'action ou le massacre constant d'ennemis, mais l'intégration du contenu de combat avec un monde plus vaste que vous occupez.

Ce qui signifie également que les jeux, petits et grands, qui ne comportent pas de boîtier, vont ressentir la pression de pourquoi ils n'ont pas ces fonctionnalités. Il n'y a pas de règle selon laquelle chaque jeu doit tout proposer, mais on s'attend généralement à ce que plus les MMORPG ont quelque chose, plus ils sont censés proposer un équivalent. Lorsqu'aucun de vos concurrents ne détient un dixième de votre part de marché et qu'ils n'ont pas de logement, il est plus facile de justifier de ne pas l'inclure. Lorsque plusieurs de vos concurrents empiètent ou dépassent votre part et vous laissent acheter une maison… vous savez, c'est une autre histoire.

Alors qu’est-ce que cela signifie pour l’avenir du genre ? C'est difficile à dire. Je suis bien conscient que la plupart des plus grands titres actuellement sortis ont une décennie d'existence, et même si l'âge ne signifie pas qu'un jeu est mauvais (Fortnite a sept ans et il semble se débrouiller bien), il est difficile d'imaginer un jeu en marge qui deviendra bientôt un acteur majeur sur le marché spécifique aux MMORPG.

À proprement parler, ce sont des maisons.

Ceci est aggravé par le fait que de nombreux grands jeux sont soit complètement MIA à ce stade, soit en grande partie MIA et subissent une raclée dans leur pays d'origine. Cela ne me fait pas penser que l’avenir est voué à l’échec ou quoi que ce soit du genre, mais simplement que ce n’est pas l’année pour vraiment se lancer dans des spéculations sur ce qui va suivre. Et le logement fait prendre plus de temps de développement ; l'ajouter à la pile de choses que les jeux sont censés avoir ne suffit pas Plus facile pour lancer un nouveau projet de MMORPG, ce qui donne matière à réflexion.

Mais nous sommes de plus en plus confrontés à une réalité dans laquelle est attendu, et je pense que c'est important. Les MMORPG ne seront pas des jeux de bataille royale, ni des MOBA, ou autre. Ils ne sont pas aussi doués pour cela que les jeux essayant seulement être ces choses. Le logement n'est pas nécessairement pour tout le monde, mais il est un élément incontournable de ce genre depuis les premiers jours, et il revient à nouveau à la mode.

Laisser les MMORPG être à nouveau grands et tentaculaires est une bonne chose, et cela implique de ne pas nécessairement les laisser être aussi rationalisés qu'ils peuvent l'être sans fonctionnalités « superflues » telles que le logement. Le logement permet des vecteurs de récompense supplémentaires (c'est une chronique que j'aurais vraiment besoin d'écrire un de ces jours) et un autre type d'espace social. C'est une fonctionnalité qui nécessite pas mal d'investissement mais qui a également de nombreuses répercussions sur le jeu, et la plupart d'entre elles sont de bonnes choses.

Alors voici pour vous, GW2. Bien sûr, c'est bizarre que ce ne soit pas lié à l'instance personnelle, mais si vous faites du bon travail, je pense que nous pouvons tous accepter de laisser cela passer. Voyons maintenant s'il y a quelqu'un d'autre qui doit vous rattraper, hmm ?

Parfois, vous savez exactement ce qui se passe dans le genre MMO, et parfois tout ce que vous avez, ce sont de vagues notes de mise à jour vous informant que quelque chose, quelque part, a probablement été modifié. Le journaliste senior Eliot Lefebvre aime analyser ce genre de notes ainsi que des éléments vagues du genre dans son ensemble. La puissance de cette analyse peut être ajustée dans certaines circonstances.

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