New World plonge dans son processus de création de zone

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Création d'une nouvelle zone mondiale

Dans le 14e épisode de Forged in Aeternum de New World, l’animateur Mike Willette (responsable de l’expérience mondiale) est rejoint par Charles Bradbury (directeur artistique) et Rosie Strzalkowski (responsable de l’art environnemental) pour discuter du processus de création de zones immersives axées sur la narration pour les joueurs. explorer.

Lorsqu’on leur a demandé quels thèmes les artistes du jeu voulaient explorer, l’accent était mis sur l’intégration de plusieurs cultures tout en incorporant de nouvelles idées et de nouveaux thèmes. Un autre facteur important est les moments cinématographiques du jeu. « Au début, nous ne nous concentrons pas trop sur des conceptions spécifiques, mais essayons d’établir le ton général du décor et d’utiliser nos outils pour obtenir ces résultats », a expliqué Stuart Kim, artiste conceptuel senior.

« Nous essayons également d’ajouter un sens de l’intrigue à travers des compositions dirigées qui peuvent représenter des personnages ou l’état d’un objet ou d’un lieu. Par exemple, vous pourriez voir une colonie après qu’elle a été détruite ou peut-être envahie par l’abandon et le passage du temps. Ces repères visuels permettent aux joueurs de questionner le monde et de reconstituer les choses de manière narrative. Cette version unique de la narration, où le jeu montre au joueur quelque chose plutôt que de lui dire spécifiquement, permet au joueur d’être immergé et de développer ses propres idées et thèmes et permet au joueur, d’une certaine manière, de faire partie du processus de création. aussi.

Pour ceux qui sont intéressés, vous pouvez consulter l’article complet du blog sur le site de New World, ou consulter le 14e épisode ci-dessous !

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