
Le Massively Overthinking de cette semaine est directement inspiré par un un tweet vraiment agréable qui pourrait tout à fait arriver.
« Quand je serai président des jeux vidéo, tous les jeux auront une fonction « adultes avec des vies bien remplies ». « Salut, je vois que tu n’as pas joué à ce jeu depuis un mois. Voici un rappel des dernières choses que tu as faites et de ce que tu dois faire ensuite. Appuie sur X pour un tutoriel rapide des commandes que tu as oubliées. »
Oui, je veux ça. Mais je voudrais aussi un million d’autres choses, certaines complètement farfelues. Quand vous serez président des jeux vidéo (en particulier des MMORPG), quelle loi juridiquement contraignante instaureriez-vous en premier ?
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Brianna Royce (@nbriannablog) : Mon premier objectif serait probablement de nettoyer les dark patterns et la monétisation abusive dans le genre. Lorsque j’ai interviewé Raph Koster il y a quelques semaines, il a été très direct sur le fait que la démographie des joueurs associe à juste titre les astuces de monétisation merdiques au genre MMORPG, ce qui empêche de nombreux joueurs potentiels de MMO de nous rejoindre. Ce n’est pas seulement déprimant mais aussi nuisible. J’essaierais probablement de régler tout cela en premier.
Mais, vous savez, si je suis nominé, je ne me présenterai pas ; si je suis élu, je ne servirai pas, etc. Le poste de président du secteur des jeux vidéo semble être un vrai casse-tête.
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Carlo Lacsina (@UltraMudkipEX(, YouTube, Twitch) :
- Des manuels de 100 pages, car c’est là que les gens devraient apprendre à jouer au jeu en premier lieu
- Tutoriels optionnels
- MSQ entièrement facultatif
- Plusieurs chemins vers le niveau maximum
- Guild Wars 2 met à jour ses animations
- Tout jeu avec des cinématiques impossibles à ignorer ne peut pas avoir un score de critique supérieur à 5.
- Outils en jeu pour apprendre et pratiquer les raids sans avoir à utiliser YouTube/d’autres joueurs
- La fin des vidéos de 30 minutes de diatribe sur les jeux vidéo
Il est temps d’imprimer ceci et de le clouer sur la porte d’une cathédrale ou quelque chose comme ça.
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Chris Neal (@yeux de loupblog) : En tant que président des MMORPG, je demande d’abord aux studios de séparer les gameplays PvE et PvP. Cela a été essayé à maintes reprises. Cela a échoué à chaque fois. Le piquet carré ne rentre pas dans le trou rond.
Ensuite, je demande que les niveaux de MMORPG suivent le même chemin que le dodo. Essayez d’être un peu plus créatif avec les systèmes de progression des personnages et voyez peut-être comment fonctionne l’ouverture du monde de votre jeu aux aventures. Vous pourriez être surpris. Ou vous pourriez vous retrouver avec un système horriblement déséquilibré comme Les Elder Scrolls Online Un Tamriel.
Prochaine étape : supprimez les passes de combat. Ils ne sont pas aussi mauvais que les boîtes de verrouillage, mais ils exploitent des mentalités similaires et des tendances FOMO. D’ailleurs, tout jeu doté de boîtes de verrouillage verra les dirigeants responsables de la décision enfermés en prison pour une durée maximale de 10 ans.
Finalement, je lance un décret ordonnant la fermeture complète de Kickstarter, giflé les créateurs de la plateforme avec du poisson puant et remboursé l’argent de tout le monde.
Bonjour, je m’appelle Chris Neal et ceci a été mon excuse pour me transformer en four grille-pain à emporter chaud.
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Justin Olivetti (@Sypsterblog) : J’ordonnerais la cessation immédiate des modèles commerciaux prédateurs et louches dans toute l’industrie. Votre jeu ne peut pas s’en sortir sans l’un de ces modèles ? Ne laissez pas la porte vous frapper à la sortie. Cette mesure devrait être étendue aux publicités trompeuses pour les jeux vidéo et entraîner une peine maximale de coupures de papier dans la sangle entre les doigts pour tout dirigeant de studio qui essaierait de briser cela.
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Sam Kash (@thesamkash): En tant que président des jeux vidéo, je dis que mon premier acte sera certainement d’exiger que les MMO PvP aient une arène simple et facile d’accès – une arène où les joueurs de tous niveaux peuvent faire la queue et se battre à leur guise, où l’équipement n’a pas d’importance, et où un joueur qui veut simplement écraser un autre joueur sans passer des heures à rassembler et à gagner précisément certains éléments d’équipement spécifiques peut rivaliser sur un pied d’égalité. En gros, l’arène originale Guerres de guildes Le mode PvP devrait être inclus dans tous les jeux. Je pourrais jouer à une douzaine de jeux supplémentaires s’ils l’avaient.
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Tyler Edwards (blog) : Je demanderais une accessibilité et une personnalisation massives du gameplay. Absolument tout a des paramètres de difficulté, et pas seulement « facile, moyen, difficile ». Vous devriez pouvoir modifier chaque aspect du gameplay à votre goût. Ajustez la quantité de dégâts que vous subissez, la quantité de dégâts que vous infligez aux ennemis, le degré d’alerte des gardes dans les sections furtives, la punition de la mort, si vous pouvez même mourir, tout.
Pour les jeux en ligne, cette personnalisation doit également s’appliquer au jeu social. Chaque élément de contenu doit être évolutif pour être jouable avec un seul joueur, quarante joueurs ou n’importe quel groupe de taille intermédiaire.
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Chaque semaine, rejoignez l’équipe de Massively OP pour la chronique Massively Overthinking, une table ronde à laquelle participent plusieurs auteurs au cours de laquelle nous discutons des sujets d’actualité de l’industrie des MMO, puis nous vous invitons à vous joindre à la mêlée dans les commentaires. Le but est littéralement de trop réfléchir. À ton tour!Publicité









