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Je me faufilai dans la cime des arbres, j’attendis que ma proie soit autrement engagée. Voyant deux ennemis se battre en dessous de moi, j’attendis le moment exact pour frapper. Comme l’un des combattants est tombé, l’autre victorieux – j’ai fait mon mouvement. À l’aide de mon grappin, j’ai volé vers l’ennemi affaibli, les choquant et les étourdissant avec une rafale de ma Longsword. Ils étaient à terre en quelques secondes. Ce sont des moments comme ceux-là qui ont mis en valeur mon temps à Naraka: point de lame au cours du week-end, une nouvelle bataille royale venant de 24 Entertainment. Et ce que cela fait, c’est me donner envie de revenir dans un genre que je pensais avoir laissé pour la plupart pour de bon.
La bataille royale, qui était en version bêta ouverte ce week-end, a vu 140000 joueurs simultanés sur Steam au cours du test. Naraka: point de lame est une bataille royale de 60 personnes qui reprend de nombreux concepts de base du genre: un anneau de fermeture, un gameplay à la dernière personne, et cela ajoute une touche. Naraka met l’accent sur la mobilité et la verticalité par rapport aux autres jeux du genre. Chaque surface est grimpable. Furtif, une option viable pour gagner une manche en vous cachant dans les buissons ou dans les branches de grands arbres ou au sommet d’une haute tour, prêt à frapper votre ennemi.
Bladepoint de Le grappin est peut-être son ajout le plus simple, mais le plus intelligent. En ajoutant cette couche supplémentaire de mobilité, partout où je regarde à l’horizon, je me sens accessible. Le grappin n’est pas seulement un moyen pratique de se rendre au sommet d’un temple ou d’une haute falaise – il peut être utilisé pour étourdir et vous amener à tuer un ennemi.
Combattre en Naraka est un mélange de mêlée et de portée, avec tout, des arcs aux grands canons pouvant être portés à distance. Les armes de mêlée comme le rapide et furieux Katana, l’épée longue à longue portée ou l’espadon géant et surdimensionné peuvent dévaster les ennemis devant vous. Un mélange d’attaques lourdes et de rafales rapides de frappes mélangent le combat dans Naraka, et bien que cela semble basique en surface, il y a un certain niveau de compétence impliqué pour vous assurer de sortir en tête.
Apprendre à éviter les attaques, ou même à parer les attaques chargées, peut faire la différence entre la vie ou la mort. Utiliser le grappin non seulement pour réduire la distance, mais aussi pour s’échapper peut également vous sauver la vie et vous préparer à la victoire totale sur la route. Ouvrir le combat avec une salve d’un pistolet ou d’un mousquet à longue portée peut affaiblir un adversaire, ce qui fait que vos frappes à l’épée les abattent encore plus rapidement.
Naraka a votre système de rareté de butin typique trouvé dans d’autres jeux, allant des armes normales, run of the mill aux versions légendaires. Étant donné que le jeu n’utilise pas vraiment de munitions, chaque arme a une jauge de durabilité. Cela aide à équilibrer les choses, ce qui signifie que vous ne pouvez pas simplement courir avec un Katana légendaire pour toujours, à moins que vous ne disposiez des kits de réparation d’armes pour le ramener à son ancienne gloire. Ces kits prennent quelques secondes à mettre en œuvre, agissant efficacement comme une sorte de « rechargement », et plus la rareté de l’objet est élevée, plus il est durable au combat.
L’armure est également une chose à laquelle vous devez penser et, heureusement, une fois que vous avez trouvé une armure, vous n’avez pas à vous soucier d’en trouver plus, à moins qu’elle ne soit plus puissante que ce que vous utilisez. L’armure peut être dégradée au combat, ce qui signifie que vous devrez la réparer avec de la poudre d’armure. J’aime vraiment ce mécanicien dans Naraka car cela signifie qu’une fois que mon armure est partie, je dois chercher du nouvel équipement – je peux simplement réparer ce que j’ai et passer à autre chose. Cela signifie que moins de temps est passé à chercher le butin que j’ai déjà et plus de temps à rechercher mes ennemis.
Chaque personnage dans lequel vous pouvez jouer Naraka a un certain rôle et un certain ensemble de compétences, telles que les compétences de guérison du Kurumi ou la capacité de se transformer en un guerrier Vajra imposant comme le Tianhai. Chaque personnage joue différemment du précédent, et dans les jeux d’équipe, être capable d’appliquer plusieurs styles pourrait faire la différence entre passer ou dire « GG » et commencer le tour suivant.
Ce que j’aime Naraka est qu’il embrasse et encourage les batailles précoces en donnant à chaque joueur une reprise gratuite tôt dans le match. Les autres royales de bataille n’encouragent pas cela, donc vous avez des équipes comme moi et mes amis évitant les zones peuplées et les combats jusqu’à ce que nous devions absolument nous engager. Naraka Le producteur Ray Kuan m’a dit lors d’une séance de presse le week-end dernier que c’était délibéré, un moyen d’amener les joueurs à s’engager tôt et à s’engager au lieu de se soustraire à l’action.
En tant que tel, lorsque nous jouions, nous tombions généralement entre d’autres équipes, désireux d’obtenir le précieux butin que ces emplacements nous offraient, mais sachant très bien que nous allions voir l’action tout de suite. Parfois cela fonctionnait. Avant de quitter la première zone en direction de l’endroit où le cercle allait se fermer, notre équipe avait des objets légendaires, ainsi que quelques attaques décisives sous nos ceintures.
D’autres fois, nous avons été détruits par des joueurs qui étaient juste bien meilleurs que nous. Tout le temps, c’était amusant, offrant certains des combats de bataille royale les plus récents et amusants que j’ai expérimentés depuis un moment.
Ce n’est pas parfait, cependant. Le combat peut parfois sembler incroyablement flottant, comme si je frappais de l’air en frappant un adversaire. Si vous avez quelqu’un sur le serveur avec un ping incroyablement élevé, bonne chance pour lutter contre le décalage et le retard. Et bien qu’apprendre à parer et à esquiver puisse être utile dans des combats en un contre un, d’après mon expérience, ces combats sont rares, le plus souvent se transformant en un maelström d’acier dans plusieurs directions.
Naraka apporte également des fonctionnalités intéressantes pour les joueurs PC à la table. C’est le premier jeu Unity à inclure le Super Sampling Deep Learning de Nvidia, et il inclut également Nvidia Reflex. J’ai joué à la bataille royale sur un 10700K et un RTX 3080 et je n’ai eu aucun problème avec le framerate, avec DLSS en particulier ne me donnant pas vraiment beaucoup d’avantages en termes de performances, car j’étais déjà au maximum sans cela. Cependant, je peux imaginer un scénario où cela peut aider les joueurs sur du matériel plus ancien comme un RTX 2070 Super.
Cependant, à la fin Naraka fournit une infusion de vie bien nécessaire pour moi dans un genre qui était tout sauf mon radar de jeu personnel. Je n’avais pas eu l’impression que j’allais vraiment me lancer à nouveau dans une bataille royale, mais Naraka: point de lame me fera regarder de près quand il sortira cet été dans le monde entier sur Steam.