Naoki Yoshida de Final Fantasy XIV parle des futures destinations, de la conception des emplois d’Endwalker et des rencontres avec les personnages

Cela me semble assez Sharlayan.

C’était le premier nouvel emploi révélé pour Final Fantasy XIV’s extension à venir Endwalker, mais il s’avère que Sage était en fait le deuxième travail conçu pour l’expansion et a mis plus de temps à être formulé. Une récente interview avec le producteur et réalisateur Naoki Yoshida d’IGN révèle que la conception du poste commence généralement par l’arme utilisée et se poursuit à partir de là. La faux de Reaper avait longtemps été demandée et n’a donc pris qu’environ trois mois entre les propositions initiales et un design étoffé, mais Sage a traversé plusieurs itérations et a pris environ six mois, Alchemist (brandissant un sac médical) étant l’un des premiers concepts. pour le nouveau guérisseur.

Nous devions vraiment nous creuser la cervelle sur l’idée de Sage. Bien sûr, il y avait des idées sur, comme «Oh, amenez Alchimiste», et des choses comme ça et quand nous pensions: «D’accord, alors que se passerait-il si nous utilisions Alchemist? Quel genre d’arme utiliseraient-ils?

Bien sûr, à la suite du festival des fans numériques du jeu, Yoshida a été sur le circuit des interviews à tous les niveaux. Il a rassuré un intervieweur de PC Gamer sur le fait qu’il y avait beaucoup d’endroits supplémentaires pour le jeu après la conclusion de Endwalker, allant d’autres endroits à travers le monde, les joueurs n’auront toujours pas exploré pour se déplacer dans le passé ou l’avenir du monde du jeu. Pendant ce temps, une interview de Fanbyte a posé des questions sur la datation des différents PNJ du jeu, et Yoshida révèle que c’est quelque chose que l’équipe avait réellement envisagé mais a finalement refusé de faire car cela a fini par se chevaucher avec des histoires à raconter sur ces personnes. Consultez les trois entretiens pour plus d’informations sur le développement, les retards et la conception.

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