MMO Simulation SEED fournit une mise à jour de la production sur les bâtiments

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La simulation MMO, PLANTER, a reçu une mise à jour de la communauté fournissant des détails supplémentaires sur les bâtiments et les environnements urbains. Lire la suite pour plus de détails.

Si vous n’êtes pas familier avec PLANTER, c’est effectivement un jeu SpatialOS où vous gérez des ressources, créez et contrôlez des organisations, exécutez des missions, pillez des colonies et construisez des alliances avec vos amis. En fait, en 2019, les développeurs ont annoncé un alpha pour 2020.

Cette mise à jour communautaire traite des bâtiments et des environnements urbains. Plus précisément, les villes incluront différents types de gameplay. L’équipe note, comme pour tout, qu’elle commence par créer des concepts artistiques pour comprendre la zone, le ton et créer une sorte de fondation.

Une fois passé le concept art, l’équipe note que les bâtiments réels eux-mêmes ont une certaine individualité qui aide à transmettre une certaine humeur et un certain ton au joueur. Cela peut inclure des conceptions plus carrées, des conceptions plus rondes et des conceptions plus organiques,

« Au lieu d’avoir tous les bâtiments génériques et de même formes et tailles comme une sorte de banlieue de Berlin-Est, les artistes conceptuels ont exploré un mélange entre la nature carrée de leurs fondations et des éléments plus personnalisables tels que des balcons (sur lesquels un joueur pourrait faire pousser des plantes par exemple), brisant ainsi la ligne des yeux et créant un paysage urbain visuellement intéressant.

Enfin, les artistes passent à des modèles entièrement en 3D sur lesquels élaborer une vision plus raffinée. Vous pouvez consulter l’article complet ici pour avoir un aperçu de ce qui se passe dans la conception de différentes zones dans nos jeux.