MMO Burnout : les jeux d’inspiration rétro offrent un sentiment d’accomplissement avec un côté nostalgique

Pour quelqu’un qui déteste absolument la simple mention de payer un abonnement mensuel pour un jeu, je suis totalement vendu sur le Xbox Game Pass (et non, ce n’est ni sponsorisé ni partie du mème qui circule actuellement sur les réseaux sociaux !). À certains niveaux, je suis un peu déçu de moi-même, mais tant que j’en profite pleinement, c’est une trop bonne affaire. Je pense à ça comme à Netflix : j’ai cet abonnement avec tellement de contenu possible à jouer que je ne m’ennuierai jamais. D’une certaine manière, c’est un sous-marin, mais j’ai des options. Je ne suis pas enfermé dans l’impression de devoir jouer à un seul match. Mon vice actuel (depuis plusieurs années) a été ces jeux stylisés rétro.

Maintenant, comme il y a une tonne de jeux à jouer, je joue généralement à quelques-uns simultanément. Au moins, je le fais en ce moment, en grande partie parce que je suis un peu dans une ornière dans le pays des MMO. Avec Crowfall en culminant au coin de la rue, je suis tenté de jouer plus, mais je veux vraiment attendre la sortie officielle pour recommencer à tapis. Donc jusque-là, j’ai jammé sur des indies qui ressemblent à des vieux mais pas vraiment.

Narita garçon prend ce thème punk cyber-futuriste des années 80 au maximum

Si tu pensais Tron aurait pu utiliser quelques effets stroboscopiques au néon supplémentaires, alors Narita garçon est ce que vous recherchez. C’est un jeu absolument époustouflant visuellement. C’était clairement un travail d’amour. Malheureusement, l’histoire est un peu lourde, et la quantité de bavardages techno dont vous êtes inondé est plus que gratuite – comme écouter le jargon ridicule dans un épisode de Star Trek couplé avec l’intrigue d’un réseau criminel procédural. Oui, je sais, quelqu’un a été assassiné et quelqu’un dans cette pièce est le tueur. Maintenant, allons-y. Même le gameplay n’a pas très bien atterri avec moi. Votre personnage est un peu glissant. C’est un peu comme si vos pieds faisaient constamment de l’aquaplanage. Reste tranquille, bon sang !

J’ai quand même passé un très bon moment avec le jeu. La musique complète les visuels à un tee. Je n’ai peut-être pas été sur la lune avec le gameplay lui-même, mais la somme de ses parties est bien supérieure au tout. J’aime explorer complètement les niveaux et ce jeu offrait des énigmes cachées assez sympas que j’ai appréciées aussi.

Donc, si vous êtes plus intéressé par des contrôles vraiment serrés et des batailles intenses, je ne pense pas que ce jeu ait exactement ce que vous recherchez. D’un autre côté, si vous aimez l’ambiance générale d’un monde de jeu cyber du futur des années 80 magistralement conçu, alors vous devriez vraiment y jeter un coup d’œil. Je l’ai battu. Je l’ai aimé.

Sanctuaire des monstres est le Zune à votre Pokémon iPod

Maintenant, je pense que cette déclaration peut atterrir de différentes manières. Personnellement, je pensais que les Zunes étaient en fait vraiment bien faits et avaient de très bonnes fonctionnalités, mais pour une multitude de raisons, ils n’ont jamais été pris en compte. Cela ne veut pas dire que Sanctuaire des monstres ne s’imposera jamais, mais il ne peut tout simplement pas rivaliser avec le gorille de 10 000 tonnes qui est Pokémon. Et il n’essaie pas vraiment de le faire ! C’est plus une lettre d’amour aux fans de RPG à l’ancienne qui aspirent à un 16 bits Pokémon avec plus une histoire fantastique classique qu’une histoire d’essayer d’être le meilleur comme personne ne l’a jamais été.

L’esthétique et les animations sont vraiment de premier ordre ici. Le gameplay en dehors du combat est votre jeu de plateforme à défilement latéral typique. Rien de bien compliqué, mais certains sauts vous demanderont plusieurs tentatives. Le combat ressemble à un Pokémon bataille. La principale différence est que vous avez trois de vos monstres disponibles pour combattre pendant votre tour plutôt qu’un seul à la fois. Sinon c’est très comparable. Les monstres sont forts contre certains éléments ou types de dégâts et faibles contre d’autres.

Dans l’ensemble, c’est très cool et un jeu amusant à jouer. Je suppose que certaines personnes pourraient se demander pourquoi jouer à ça alors que vous pourriez simplement jouer un plus vieux Pokémon jeu, ce qui est juste à certains niveaux. Cependant, je pense Sanctuaire des monstres en fait, c’est un jeu très solide, et si vous êtes intéressé par des combats d’animaux sans tous les frais généraux qui vont avec Pokémon, c’est un bon jeu à jouer. C’est aussi très accessible, donc si vous avez des tout-petits qui commencent à s’intéresser aux jeux RPG traditionnels avec, comme l’a dit l’un des membres de ma famille, « des monstres super super mignons », alors chargez-le.

Clair de lune offre des mécanismes uniques avec Zelda combat stylisé

j’ai seulement commencé à jouer Clair de lune le week-end dernier, mais jusqu’à présent, je suis très impressionné. Il a en fait une mécanique intéressante basée sur le fait d’être un marchand dans une ville près d’un donjon magique. L’histoire elle-même n’est pas particulièrement unique (même si je viens juste de commencer à jouer), mais l’essentiel est que vous êtes un marchand et que votre objectif est d’entrer dans des donjons pour acquérir un butin de plus en plus rare à vendre dans votre boutique. Cependant, le mécanicien de la boutique est ce qui fait que ce jeu se démarque. Cela me rappelle de jouer comme Taloon de Dragon Quête 4. Pendant la nuit, vous entrez dans le donjon pour acquérir du butin, que vous vendez dans votre magasin pendant la journée.

De cette façon, il joue de la même manière que certains MMO. Qui n’aime pas trouver un objet rare et gagner de l’or ? Malheureusement, ici, je ne vends que des objets à des PNJ au lieu de vraies personnes, mais chaque fois qu’un objet coûte beaucoup d’argent, cela ressemble à une victoire. La façon dont les développeurs ont défini l’acte de vendre du butin n’est pas quelque chose que j’ai vu auparavant. Fondamentalement, pour les articles neufs, vous n’aurez presque aucun moyen de connaître le prix de vente. Ainsi, vous proposez une valeur, et lorsque les PNJ l’examinent, ils vous donnent l’une des quatre réactions. Sur cette base, vous saurez que vous avez vendu l’article à un prix inférieur à celui que vous auriez pu obtenir ou (s’ils se fâchent) que vous l’avez surévalué. Si j’ai bien compris, il y a même une sorte de mécanisme où les voleurs essaieront de glisser des choses. Je ne suis pas encore allé jusque-là, mais peut-être que je peux trancher en dés le délinquant ?

Quant au combat, il se déroule dans le même esprit que les versions SNES ou NES de Zelda (non pas toi L’aventure du lien). Il s’agit essentiellement d’une vue de haut en bas avec des combats d’action. Ce n’est pas particulièrement excitant, mais cela ne pose aucun problème non plus. Le combat est fluide, et quand je meurs, je n’ai pas l’impression que le jeu m’a autant trompé que j’ai échoué. C’est une bonne chose.

Donc, si vous êtes d’humeur pour un jeu avec des combats similaires à Zelda mais avec une partie égale du gameplay impliquant la vente de butin et la mise à niveau de votre boutique, alors c’est celui qu’il vous faut.

Dans l’ensemble, ces jeux atterrissent juste au bon endroit du jeu dans ma vie en ce moment. J’ai regardé certains des jeux les plus modernes de la bibliothèque Game Pass, tels que le dernier Dragon Quête et même NeiR : Automates, mais je ne peux pas m’empêcher de jouer d’abord à ces jeux d’inspiration rétro. J’avais toujours l’habitude de dire que j’étais jeune de cœur, mais quand je pense à ce que j’aime vraiment jouer et à la sortie des jeux qui s’en inspirent, peut-être que je suis vraiment vieux de cœur.

Êtes-vous épuisé par les MMO ? Ça arrive. Mais il existe de nombreux autres titres avec des mondes ouverts, une progression, des mécanismes RPG et d’autres piliers du MMO. Le MMO Burnout de Massively OP porte un œil critique sur tout, des superproductions AAA aux obscures gemmes indépendantes.

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