Neverwinter décompose son nouveau système d’aventures

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Venant avec le module 21, Cryptic teste de nouvelles eaux avec une nouvelle façon de jouer à travers le contenu de Neverwinter. Le système Adventure est censé être ce que le studio de développement appelle une façon « nouvelle et intuitive » de jouer.

Le nouveau système, qui n’est pas seulement destiné à vous aider à parcourir le contenu mais aussi à suivre vos progrès, arrive avec le prochain module 21. Situé dans l’onglet Sword Coast Chronicles du journal du joueur, Jamais l’hiver les joueurs peuvent l’utiliser pour planifier leur prochaine exécution de contenu et garder une trace de ceux qu’ils ont terminés à ce jour.

Ceci est également censé coïncider avec la nouvelle expérience de nivellement, qui verra Jamais l’hiver écrasez les niveaux à travers le MMO jusqu’à un maximum de 20.

« Lorsque vous commencerez votre voyage dans Neverwinter, vous suivrez notre nouvelle expérience de montée en niveau guidée. Dans le cadre de cette nouvelle montée en niveau, vous terminerez six aventures à travers la Côte des Épées avec des récompenses et un flux nouveaux et passionnants. Vous voyagerez vers une variété de fantastiques lieux, des sommets des Sword Mountains aux profondeurs de l’Outreterre. Pour que cette expérience soit fluide et facile à suivre, Aventures fournit un bouton Commencer l’histoire qui vous guidera vers le bon personnage pour commencer votre voyage. Si vous êtes dans au milieu d’une aventure, ce bouton devient Continuer l’histoire et vous aidera à vous remettre sur la bonne voie ou à terminer toutes les missions que vous avez manquées ! Ces aventures incluent des missions de didacticiel pour s’assurer que chaque aventurier est préparé pour les aventures épiques qui les attendent au niveau 20. « 

Les joueurs qui atteignent le niveau 20, vous ouvrirez une nouvelle forme d’aventure, appelée Epic Adventures. Selon le Jamais l’hiver équipe, ces nouvelles aventures peuvent être faites dans n’importe quel ordre. Les aventures épiques sont également un moyen pour l’équipe de développement de réutiliser des campagnes plus anciennes pour les rendre plus faciles à utiliser pour les joueurs, ainsi que de supprimer les limites de campagne comme sur le moteur Maze et Acquisitions Incorporated.

Vous pouvez consulter le billet de blog complet pour plus de détails sur le système d’aventure fourni avec le module 21.