Microsoft affirme que la stagnation de l'industrie du jeu vidéo est en partie responsable des licenciements massifs

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bibliothèque Microsoft Xbox Game Pass

Depuis que Microsoft a annoncé son intention de licencier près de deux mille employés dans sa division de jeux, le public a donné de nombreuses raisons de le faire. Comme c'est le cas pour d'autres sociétés de jeux vidéo, tout se résume à l'augmentation des coûts de développement des jeux et à l'absence de croissance prévue dans l'industrie du jeu vidéo, ce que Phil Spencer, PDG de Microsoft Gaming, a reconnu dans une récente interview avec Polygon.

« Je dirai que ce qui m'inquiète le plus pour l'industrie, c'est le manque de croissance », a-t-il déclaré. « […] Lorsque vous avez un secteur qui devrait être plus petit l'année prochaine en termes d'acteurs et de dollars, et que vous avez de nombreuses sociétés cotées en bourse dans le secteur qui doivent montrer à leurs investisseurs une croissance – car sinon, pourquoi quelqu'un possède-t-il des actions? du stock de quelqu'un s'il ne va pas croître ? – l’aspect de l’entreprise qui est ensuite examiné de près est l’aspect des coûts.

« Nous sommes une entreprise. Je l'ai dit à maintes reprises. Je n'ai pas le luxe de ne pas avoir à gérer une entreprise rentable et en croissance au sein de Microsoft. Et c’est ce que nous sommes aujourd’hui », a-t-il ajouté. « Mais pour répondre à votre question, pour nous en tant que Xbox ou pour l'une des équipes présentes, c'est vraiment le résultat d'une industrie qui ne se développe pas. »

Les licenciements n'étaient qu'une partie des efforts de Microsoft pour assurer sa croissance continue. Il a également révélé son intention de sortir plusieurs titres exclusifs Xbox et PC sur d'autres plates-formes, notamment Sea of ​​Thieves, Grounded, Pertinent et Hi-Fi Rush. Ce faisant, la société espère attirer davantage de joueurs et peut-être même revigorer le marché stagnant des consoles.