Matt Higby de Reaper réel détaille ce qui rend le FPS différent, son monde en évolution et les enjeux de la guerre

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Reaper réel, De Distinct Possibility Studios, obtient un aperçu du développeur. Le directeur de la création (et vétérinaire MMO) Matt Higby nous emmène dans le prochain FPS du monde persistant, le monde en évolution de Marova, et ce qui distingue ce jeu.

L’une des principales façons REAL REAL diffère dans son monde persistant. Dans un jeu basé sur la session, vous sautez, associez-vous à une équipe, jouez ensemble et faites de votre mieux ensemble pendant 30 minutes et passez à autre chose. Il y a beaucoup de choses qui ne changent jamais entre les matchs ou les séances. Ce n’est clairement pas le cas ici. « Vous ne vous contentez pas de rejoindre un match. Vous rejoignez une guerre », explique Higby.

Le monde de Marova lui-même fonctionne et change et est affecté par d’autres 24/7. Il y a cinq factions rivales habitant le monde, chacune avec ses propres techniques et objectifs et stratégies, en plus de leurs propres motivations pour ces objectifs.

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Chacune des factions peut vous offrir des missions et à travers elles, vous apprendrez des traditions, une histoire et en apprendre plus sur les factions et les relations entre elles. C’est une façon majeure pour que vous obtiendrez l’histoire plus large de tout ce qui se passe. Il existe de nombreuses façons de découvrir ces changements et même de ressentir les conséquences de diverses actions même en dehors des matchs, car comme le dit Higby, vous faites partie d’une guerre.

Vous pouvez avoir une base connectée au monde persistant et vos bases peuvent même être attaquées. Peut-être que vous avez traversé quelques lignes et rendu les mauvaises personnes folles. Eh bien, les décisions que vous prenez dans les missions, comme peut-être augmenter une cible d’assassinat, pourrait signifier que vous trouverez votre base attaquée par d’autres joueurs ou PNJ.

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Une Foundation Alpha commencera le 6 octobre, avec entrée via des achats de bundle qui garantissent l’accès au test de jeu.