Je suis plutôt blasé à propos de la plupart des monétisations dans les jeux, mais il y a quelques choses que je n'aime pas, et la facturation de l'accès anticipé figure en tête de liste. Je n'aime pas l'idée de payer pour un produit inachevé, et beaucoup trop de jeux à accès anticipé ne se lancent jamais ou ne franchissent pas la ligne d'arrivée dans un état encore cassé.
Et pourtant, me voici, après avoir acheté un jeu à accès anticipé pour la toute première fois. Ce jeu est Juré de Dieule RTS d'une équipe de seulement deux développeurs « principaux » qui combine des éléments de Warcraft III et L'âge de la mythologie avec des améliorations modernes de la qualité de vie.
J'ai déjà joué à des versions démo de Juré de Dieu dans les démos Steam Next Fest, et c'est la force de ces démos qui m'a amené à lancer les dés sur sa version à accès anticipé. Consultez ma couverture précédente si vous souhaitez connaître les bases du jeu.
La version à accès anticipé est encore loin d'être terminée, mais elle inclut quelques ajouts majeurs par rapport à la démo, notamment un échantillon de la campagne et de la deuxième faction, les forces de l'Ordre à thème chrétien. L'ordre sort de la porte avec un seul « dieu jouable », l'archange Michael, qui se concentre sur l'invocation de serviteurs angéliques et la dévastation de ses ennemis avec des sorts de zone enflammés.
L'ordre semble s'inspirer encore davantage du Âge de… jeux que les pays baltes. Votre ville peut être améliorée grâce à trois niveaux technologiques au lieu de deux, faisant écho à l'avancement à travers les âges observé dans le Âge la franchise. Vos maisons changent même de style architectural à mesure que vous « vieillissez ». Vous pouvez également créer une version de Âgele marché de, vous permettant d'acheter et de vendre du bois et de la nourriture pour vous enrichir, ainsi que des châteaux, qui fonctionnent à peu près de la même manière que ceux de Âge des Empires IIétant de puissantes structures défensives qui produisent également des unités de haut niveau.
Il y a également d'autres bizarreries mécaniques à commander. Alors que les améliorations de l'économie baltique affectent toujours tous vos bâtiments, l'Ordre a tendance à améliorer ses bâtiments sur une base individuelle. Vous devrez acheter des améliorations distinctes pour tous vos bûcherons si vous souhaitez maximiser les revenus du bois, par exemple. Et bien sûr, ils disposent d’une liste d’unités totalement différente. Certains présentent des parallèles très similaires du côté balte, mais d’autres sont plus uniques.
Mais il ne s’agit pas uniquement des disciples de la croix. Le côté balte a également reçu un nouveau jouet, sous la forme d'un troisième dieu jouable : Ausrine, la déesse de la beauté.
Juré de Dieu présente Ausrine comme une manipulatrice vaniteuse et narcissique, et son style de jeu le reflète. Si vous avez toujours voulu voir une classe de contrôleur MMO à l’ancienne convertie au genre RTS, Ausrine est essentiellement cela.
Elle peut contrôler mentalement en permanence les monstres neutres (et plus tard les unités ennemies également), et elle possède une multitude de capacités qui manipulent le champ de bataille en sa faveur. Mon préféré consistait à laisser tomber des étoiles en ligne, ce qui inflige des dégâts mais laisse également les étoiles enfoncées dans la terre pendant un certain temps, créant ainsi un obstacle temporaire. Celui-là est très efficace dans les missions de défense.
Dans l'ensemble, j'ai été très impressionné par Ausrine, et elle semble être le meilleur exemple à ce jour de la qualité de son travail. Juré de DieuLes développeurs connaissent leur métier. Elle incarne parfaitement un personnage un peu plus difficile à jouer mais tellement gratifiant une fois que vous l'avez compris, et son gameplay fait un travail incroyable en reflétant sa personnalité telle qu'elle est présentée dans ce jeu. C’est le type de conception de jeu qui me rend tellement geek, où le thème et la mécanique s’intègrent parfaitement.
Maintenant que nous avons trois dieux baltes jouables et que j'ai joué avec chacun d'eux, je peux dire que je suis également impressionné par la façon dont chacun se sent différent, malgré le fait qu'ils partagent pour la plupart le même arbre technologique. Les pouvoirs divins uniques de chacun changent radicalement la façon dont chacun joue dans la pratique. Voulez-vous utiliser l’économie stable et la guérison massive de Saule pour résister à n’importe quelle tempête ? Voulez-vous abuser des téléportations globales de Meness pour être partout et nulle part à la fois ? Voulez-vous jouer avec vos ennemis comme un violon alors qu'Ausrine retourne ses propres troupes contre eux ?
Comme si cela ne suffisait pas, il existe également de la place pour des stratégies variées, même au sein de chaque dieu. J'ai remarqué qu'il y a au moins deux chemins clairs que vous pouvez emprunter avec Ausrine. Au niveau deux, elle peut construire une structure qui produit périodiquement des unités gratuites d'un type aléatoire, et entre cela et son contrôle mental, elle peut créer un superbe personnage « zerg », inondant le terrain de paillettes gratuites.
Cependant, elle possède également un pouvoir qui confère à une unité sa reconnaissance, la transformant en une unité de mini-héros avec des statistiques améliorées et la possibilité de passer au niveau supérieur en gagnant de l'XP. Par conséquent, vous pouvez également emprunter la voie exactement opposée à la voie des Zergs, en vous concentrant sur une armée plus petite d’unités de grande valeur que vous essayez de maintenir en vie à tout prix. Contrairement aux héros ordinaires, les unités reconnues ne réapparaissent pas lorsqu'elles meurent. Là encore, cela démontre une réelle maîtrise des concepts de design RTS.
Avec tout cela, je dois reconnaître qu'il s'agit toujours d'un jeu à accès anticipé d'un très petit développeur. Comme je l'ai dit ailleurs, je pense qu'il y a une différence entre un jeu qui a de mauvaises idées et un jeu qui a de bonnes idées mais qui est inachevé, et je pense Juré de Dieu C'est en grande partie ce dernier cas, mais il faut dire que la version actuelle du jeu manque dans de nombreux domaines clés.
Actuellement, seul le premier des trois actes de campagne est disponible, et la campagne semble être à l'origine de la plupart des plaintes de la communauté jusqu'à présent.
La campagne est conçue pour une coopération à deux joueurs, chaque mission mettant en vedette deux dieux jouables. Si vous jouez en solo, comme beaucoup de gens le feront sûrement, le deuxième dieu et l'armée associée sont contrôlés par l'IA, et pour le moment, l'IA est très basique, suivant simplement votre héros comme un agneau perdu. Personnellement, cela ne me pose pas vraiment de problème, mais beaucoup de gens ont signalé leur frustration face à l'IA, et pour être honnête, je n'ai joué que les deux premières missions, car je préfère attendre que la campagne soit terminée. terminé avant de m'y plonger trop profondément.
La bonne nouvelle est que les développeurs prévoient d'améliorer l'IA à l'avenir, y compris la possibilité de lui donner des commandes spécifiques, ce qui devrait être très utile.
Au-delà de la campagne, vous avez actuellement la possibilité d'escarmouches contre d'autres joueurs ou contre l'IA, ainsi que des « cartes de défi » PvE. Il existe actuellement deux cartes de défis, deux scénarios de défense contre les vagues, mais d'autres sont prévues à l'avenir, avec des formats différents au-delà de la simple défense. C'est ce qui a été mon objectif jusqu'à présent ; ils sont très amusants, et les jouer dans différentes difficultés et avec différents dieux leur donne une certaine valeur de rejouabilité, mais j'aimerais les voir donner un peu plus d'élément aléatoire pour vraiment en faire quelque chose auquel vous pouvez continuer à revenir. le long terme.
Les autres fonctionnalités manquantes majeures incluent le matchmaking pour le PvP et la possibilité de sauvegarder dans les jeux solo. Le premier pourrait ou non arriver (cela est envisagé mais non confirmé), et le second a été ajouté à la feuille de route grâce aux commentaires des joueurs.
j'ai l'impression que Juré de Dieu cible principalement le public solo, donc je peux quelque peu comprendre ne pas donner la priorité au matchmaking (même si c'est toujours incontestablement une très grosse fonctionnalité qui manque), mais l'absence de fonction de sauvegarde est un assez gros oubli pour ce type de jeu. C'est bien que le studio ait décidé d'en ajouter un, mais le fait que cela ait jamais été remis en question est la seule chose jusqu'à présent qui me fait remettre en question la prise de décision des développeurs.
Il existe également d'autres fonctionnalités d'accès anticipé. Rien de grave, mais un petit manque de vernis ici et là. L'interface utilisateur n'est pas idéale ; c'est parfaitement fonctionnel, mais il a l'air très bien assemblé. Ce n'est pas joli.
La feuille de route actuelle prévoit la sortie du jeu « fin 2025 », ce qui est long à attendre, mais il faut tenir compte de la petite taille de l’équipe, je suppose.
Il est possible que je regrette d'en avoir fait l'exception à ma règle du « pas d'accès anticipé », mais il est clair que les développeurs ont beaucoup de bonnes idées, et même des idées inachevées. Juré de Dieu a beaucoup à offrir. Mon achat maintenant est en grande partie une précommande et un vote de confiance envers les développeurs sur la base des grandes idées actuellement exposées. C'est un risque, mais calculé, et malgré ma grande méfiance à l'égard de tout ce qui concerne l'accès anticipé et le mauvais bilan des récents jeux RTS, je suis prudemment optimiste pour l'avenir du jeu.
Publicité