Massively on the Go: The Witcher Monster Slayer montre pourquoi Pokemon Go est toujours le meilleur

Il y a près d’un an, les employés de Niantic ont fait une présentation GDC sur les pratiques de conception de la réalité augmentée, même si cela ressemblait un peu plus aux meilleures pratiques qu’à ce que l’entreprise fait en réalité. Bien que je puisse me plaindre de Pokémon Go problèmes de conception, je ne jouerais pas si le jeu n’était pas bon. Ça peut toujours être mieux, mais je ne veux pas garder un bon design en otage pour rêver de parfait.

Alors qu’il y a d’autres jeux AR qui font des choses vraiment cool que j’aimerais que Niantic ajoute POGO (ou autres IP), Le sorceleur : tueur de monstres n’en a pas beaucoup. Une grande partie du gameplay est très similaire à POGO mécanique mais avec des morceaux tirés d’autres jeux mobiles. Pour les fans d’anime qui se souviennent Sword Art Online : Échelle ordinale et j’ai pensé: « Wow, je suis content que ce soit un anime et pas un vrai jeu », eh bien, ce jeu peut vous rappeler vaguement une partie du gameplay proposé, en particulier des quêtes qui vous dirigent vers des lieux du monde réel. Alors que le jeu est pratiquement à un joueur (je ne considère pas l’envoi de cadeaux comme un vrai multijoueur) et donc moins problématique quant à sa monétisation, les fonctionnalités de base de la réalité augmentée sont mal adaptées au jeu dans le monde réel, avec une seule grâce salvatrice.

Ne sois pas bizarre en public

L’histoire dans les jeux mobiles est rarement engageante, en particulier parmi les jeux les plus rentables. En dehors de TellTale Games, je ne peux penser qu’à un seul autre titre qui m’a surpris par son histoire en dehors de Genshin Impact (si vous oubliez la mécanique du gacha). Surtout après que Netflix a vraiment apporté Le sorceleur à de nouveaux publics, on pourrait espérer qu’un jeu mobile accessible puisse également le faire.

J’aimerais pouvoir vous dire que le jeu m’a apporté quelque chose de frais et de mémorable, mais d’après le peu que j’ai vu, c’était assez simple. Pour un titre mobile, apporter des doublages et des cinématiques illustrées serait impressionnant, mais lorsqu’un jeu vous demande de marcher un kilomètre ou plus à l’extérieur pour faire une quête, il est difficile de ne pas faire exploser l’histoire afin que vous ne soyez plus dans la rue coin attirant une attention indésirable. Le doublage en particulier pourrait être agréable, mais de nombreux joueurs mobiles que je connais aux États-Unis jouent de toute façon avec le son coupé, donc c’est un gaspillage d’efforts pour la plupart d’entre eux.

Tandis que Pokémon GoLe professeur Willow mérite une voix, je pense que les vignettes animées mais strictement textuelles de Niantic servent mieux sa base de joueurs. Une vidéo YouTube chargée d’histoires serait cool, comme Surveillance, sauf avec une vraie histoire dans le jeu et pas seulement une saveur pour des histoires externes. Cela permet aux joueurs de rester engagés dans les parties d’action du jeu, mais aussi de les garder discrets. Accordé, POGO les joueurs se démarquent déjà, mais Le sorceleur : tueur de monstres garde les quêtes à l’extérieur à des endroits fixes (que nous aborderons plus tard).

Bien que Pokémon Go les quêtes ne peuvent pas être faites n’importe où, elles sont assez flexibles dans leur emplacement afin que vous puissiez vous déplacer ailleurs pour faire ce que vous devez faire. N’oubliez pas, comme l’a dit l’équipe, la RA se trouve dans des espaces partagés. Niantic dit que les jeux AR devraient inciter les joueurs à continuer à bouger et à utiliser des gestes actifs tout en visant leur téléphone vers le sol ou le ciel, pour aider à illustrer qu’ils jouent à un jeu. L’idée est que cela aide à s’assurer que personne ne soit trop mal à l’aise, mais cela commence par supposer que le joueur est à l’aise pour jouer dans la vraie vie. Ce n’est pas toujours le cas, et agir de manière « suspecte » est dangereux pour certains utilisateurs.

De toute évidence, POGO les raids et les gymnases sont une exception à cette règle, mais vous disposez d’un rayon large et agréable qui vous laisse suffisamment d’espace pour trouver un endroit sûr pour vous tenir debout et jouer si besoin est (au moins jusqu’à ce que Niantic le nerfe). POGO les joueurs qui n’utilisent pas l’AR + pour attraper ont également un mouvement assez simple pour attraper, et je pense qu’il est beaucoup plus facile de jouer avec une main que certains autres titres, ce qui peut aider le joueur à ressembler davantage à un membre ordinaire de la société qu’à quelqu’un devenant lentement un maître Pokémon.

Encore une fois, si je laisse de côté TWMS Option de combat AR, le combat de base est plus impliqué que ce que l’on trouve dans POGO ou même Le marcheur mort : notre monde. C’est amusement, aucun doute à ce sujet. Des balayages rapides pour effectuer des attaques rapides, des mouvements plus lents pour des coupes fortes, à gauche et à droite pour des coupes horizontales, de haut en bas pour des coupes verticales, un appui long pour parer, appuyez sur un bouton pour les bombes, appuyez sur un autre et faites un signe pour les sorts. C’est amusant et indulgent, et le rythme du combat est parfait (si je mets de côté que les consommables sont partiellement monétisés, mais la fonction est bonne). Et c’est ignorer les arbres de talents, qui peuvent vous donner de nouveaux mouvements ou des utilitaires intéressants, comme la réflexion des dégâts résultant du blocage ou du retard d’une seconde des attaques en temps réel.

Cependant, cela permet au joueur de se démarquer davantage que de lancer des balles et nécessite plus de concentration. Alors que je me sens TWMS est plus intelligent en ayant moins de monstres partout et en rendant les interactions significatives, vous ne jouez pas seulement dans le bus ou quelque chose dans un jeu AR ; vous jouez dans des endroits où les gens marchent, parlent et socialisent (si vous avez de la chance). Je peux marcher et attraper des Pokémon avec des amis, mais je me sentais mal à l’aise et antisocial en essayant de tuer des monstres avec mon ami. Je préfère de loin le faire à la maison qu’en public, et TWMS vous a vraiment sortir en public pour jouer – et pas toujours de manière sûre.

Laissez le joueur diriger, pas le jeu

Une chose que les employés de Niantic n’ont pas mentionnée lors de cette conversation était de jouer dans des zones dangereuses. Encore une fois, Niantic a des problèmes de longue date en ce qui concerne ce problème. Les gens meurent en jouant à ce jeu, et bien que l’entreprise puisse avertir les gens tout ce qu’ils veulent, inciter à des actions réelles via un jeu a des conséquences même lorsque vous utilisez un CLUF, que Snapchat apprend à la dure.

Dans les jeux Niantic, il peut y avoir un portail à capturer ou une salle de sport à prendre dans une zone restreinte ou une partie ombragée de la ville pour jouer pendant la nuit. La tentation est d’y aller à toute heure. Pourtant, TWMS peut « au hasard » y mettre votre quête. On dirait que ça empire, comme l’a noté un utilisateur de Twitter une quête voulait qu’il revenir à un lieu de quête à aube. J’ai demandé au jeu de me diriger vers les cours clôturées des gens, les communautés fermées, la zone de ramassage/poubelles arrière d’un centre commercial, un parking achalandé, une colline connue pour les glissements de terrain / boues, un chantier de construction et des rues animées.

L’un des problèmes est que ce n’est pas comme POGO où vous pouvez voir Squirtle attendant joyeusement que vous le capturiez. Cela peut vous donner un espace large et dangereux et vous inciter à l’explorer. Lorsqu’il s’agit d’un quartier résidentiel dans lequel vous ne vivez pas et que vous ne ressemblez pas à vos voisins antisociaux qui ne savent pas que vous vivez dans la même communauté qu’eux, vous risquez de vivre une mauvaise passe. C’est comme ça que les gens meurent.

Il est extrêmement décourageant qu’un développeur insère ce genre de fonctionnalité dans un jeu AR alors qu’il est couvert par les médias grand public. Je suis habitué à ce que les développeurs ne sachent pas vraiment ce qui se passe avec les jeux en dehors des titres AAA, mais POGO les crimes font toujours l’actualité des médias grand public, et je pense que toute entreprise raisonnable aurait au moins Quelqu’un à l’affût de ce genre de problèmes.

À présent, TWMS a un bouton pour changer l’emplacement de votre quête, mais j’ai vu des gens manquer le bouton, qui est caché dans la section journal du jeu. Pire, être proche de la zone de quête vous fait incapable d’utiliser cette fonctionnalité. Cela signifie que vous pouvez marcher un kilomètre ou plus jusqu’à une zone de quête pour découvrir que vous ne pouvez pas jouer dans cette zone. Non seulement cela est dangereux pour les joueurs à pied, mais cela peut simplement encourager les gens à conduire et à jouer, ce qui, d’après les avertissements du jeu, est ne pas la façon dont le jeu doit être joué.

Certes, c’est peut-être la façon dont les développeurs essaient de motiver les gens à marcher. POGO le fait également, mais lorsque vous devez parcourir une certaine distance, vous activez ensuite la quête à votre guise. Cela garantit que vous pouvez terminer vos quêtes là où vous êtes à l’aise plutôt que sur place. Et il n’y a certainement pas temps-quêtes basées. Bien qu’il y ait certaines actions, comme faire évoluer un pokémon la nuit, il y a énorme fenêtres d’opportunité et peut être fait n’importe où en toute sécurité.

Des récompenses claires mais passionnantes

Je dirai qu’une chose que les deux jeux font bien est d’avoir de bonnes récompenses que les joueurs peuvent souvent comprendre. Alors que « butin épique » dans POGO est un pokémon fondamentalement nouveau, brillant ou à chapeau, vous ne pouvez pas toujours dire visiblement si ce que vous avez est quelque chose de bien.

TWMS rend les choses assez claires. Pas de plages de dégâts, d’indices d’armure, de pourcentages d’esquive, rien de tel. Le butin offrira des choses comme un effet de consommable gratuit sans avoir à utiliser le consommable, des temps d’incantation de sort inférieurs ou même des bonus d’XP directs. Certes, il n’y a pas de butin généré aléatoirement, donc c’est probablement un peu plus facile, mais j’ai toujours l’impression que je pourrais montrer TWMS butin à un joueur occasionnel et il pourrait plus facilement comprendre ce qu’il voulait que si je lui montrais deux épées MMO du même niveau d’objet et lui demandais sa préférence.

C’est une chose petite mais essentielle, d’autant plus que la puissance des RA est qu’ils sont joués dans le monde réel par un joueur physiquement mobile, de sorte que les jeux ont plus d’exposition physique et le potentiel d’attirer plus de joueurs, en particulier des joueurs non-joueurs ou des arrière-plans de jeu limités. Le problème est que beaucoup de ces jeux prennent des choses du jeu traditionnel et essaient de les faire fonctionner dans un cadre réel. Alors que les concepts tels que les quotidiens et le plafonnement de la base sont assez simples, la conception comme les mécanismes de combat cachés et les nombres de dégâts arbitraires est tout simplement déroutant pour les joueurs occasionnels dont l’idée des jeux est limitée à Candy Crush et les frères Mario.

L’inclusion d’autres styles est l’avantage du jeu AR, et bien que je ne puisse pas dire Le sorceleur : tueur de monstres n’est pas amusant, je peux dire que je ne le recommanderais pas en tant que jeu AR, surtout dans sa forme actuelle non multijoueur. Se promener en balayant mon écran comme un fou est embarrassant et ne semble pas social, et être dirigé vers des endroits que le jeu ne semble pas reconnaître comme dangereux semble irresponsable, surtout lorsque le jeu empêche de déplacer les quêtes lorsque vous êtes « trop près » d’un endroit dangereux vers lequel le jeu vous a dirigé. Peut-être que s’il y avait plus de ce butin soigné autour que je pourrais saisir avec les gens, cela pourrait plaire à un public plus large. Mais alors ses problèmes de monétisation, tels que l’armure d’XP et tout un arbre de talents dédié aux consommables achetables en RL qui banalisent le contenu, se démarqueraient encore plus.

Andrew Ross de Massively OP est un geek Pokémon reconnu et un expert ARG-watcher. Personne ne connaît Niantic et Nintendo comme lui ! Sa chronique Massively on the Go couvre Pokemon Go ainsi que d’autres MMO mobiles et titres de réalité augmentée !

Publicité