LOTRO Legendarium : Faire face au contenu du Mont Everest du Seigneur des Anneaux Online

Je me souviens très bien de l’époque où Le Seigneur des Anneaux en ligne a lancé son premier serveur légendaire, Anor, en 2018. Comme beaucoup d’entre vous, j’ai été emporté par le battage médiatique de ce monde de progression, mais j’ai ressenti l’importance de ce qu’impliquerait le fait de cliquer sur ce bouton « Créer un personnage ».

Je l’ai quand même fait, mais j’ai fait sur mon blog un commentaire plutôt stupide et à courte vue selon lequel ce serait probablement le tout dernier personnage que je jouerais tout au long de l’histoire. SdAO voyage. (Pour mémoire, je suis toujours jouant ce toon – maintenant un ménestrel de niveau 121 dans les Terres de Dale – mais l’ayant depuis longtemps transférée à Landroval.)

Alors pourquoi ai-je fait cette déclaration ? C’est parce que même en 2018, je ressentais le poids du contenu de ce jeu. Même lors de son lancement en 2007, SdAO n’était pas un petit MMO, et depuis lors, il est devenu le plus grand jeu vidéo sur la Terre du Milieu jamais créé en termes de portée et de superficie. C’était une montagne – un mont Everest, même – d’un MMORPG, et je ne pouvais pas imaginer rassembler le temps et l’enthousiasme pour l’escalader plus de deux fois.

Maintenant, j’ai prouvé que j’avais tort sur cette affirmation tellement de fois depuis 2018 que je secoue la tête face à ma bêtise générale. Je pensais vraiment que mon énergie pour ce jeu était en train de diminuer, mais dans les années qui ont suivi, c’est le contraire qui s’est produit. J’ai fini par créer de nombreux nouveaux personnages, y compris un tout nouveau capitaine River Hobbit avec le patch du mois dernier.

Même si mon altitis est toujours en vie, cela ne réfute pas le fait que SdAO est un MMO vraiment intimidant si vous essayez de penser à tout ce que vous devez faire non seulement pour atteindre le niveau maximum, mais aussi pour traverser l’histoire épique, mettre en pratique vos vertus et accomplir une bonne partie des quêtes de zone. Il y a – selon la façon dont vous les comptez – 50 à 75 régions généralement grandes dans ce jeu. Il existe des milliers et des milliers de quêtes, d’exploits et d’histoires épiques. Si vous essayez de tout comprendre d’un coup, c’est effrayant. Cela pourrait même paraître oppressant.

C’est comme ça que je pensais parce que c’est comme ça que les MMO m’ont formé à être. De nombreux MMO poussent cette idée selon laquelle l’extension la plus récente ou la fin du jeu est le seul endroit qui vaut la peine d’être présent. Nous sommes formés pour voir la progression de cette partie du MMO comme une sorte de roue d’entraînement qui nous apprend et nous fait consacrer notre temps avant d’arriver au « vrai » jeu. Donc, jusqu’à ce que nous y soyons, nous ressentons cette anxiété de ne pas y être encore – surtout si la communauté et les amis s’ébattent dans ce terrain de jeu limité.

J’espère que nous nous sommes tous opposés à ce concept car il est ridicule et désuet. Les MMO les plus intelligents sont ceux qui mettent tout le monde sur le même terrain de jeu dès que possible (Elder Scrolls en ligne, Guild Wars 2) ou investissez véritablement dans toute l’expérience d’un voyage de mise à niveau (SdAO, SWTOR, FFXIV).

SdAO n’est pas conçu pour être un jeu que vous parcourez en quelques jours et que vous restez là à faire des raids pendant des mois jusqu’à la prochaine extension. Sa conception principale est celle d’une aventure narrative à travers un monde qui se déroule progressivement en utilisant la structure des niveaux, des zones et l’histoire épique pour guider le joueur. Il s’agit d’un long voyage sur la route où le voyage, et non la destination, est l’essentiel. C’est ce que vous faites, voyez et expérimentez tout au long du chemin plutôt que de vous soumettre à de misérables journées de marathon jusqu’à la fin.

Depuis le lancement jusqu’à maintenant, je n’ai réussi à amener que deux personnages au niveau maximum et à travers toute l’épopée – et l’un d’entre eux s’est terminé assez récemment. Ma liste est remplie de personnages de tous les niveaux qui, très probablement, ne verront jamais Umbar. Pourtant, j’ai depuis longtemps dépassé cette peur de gravir la montagne pour la conquérir. Maintenant, j’apprécie simplement l’escalade.

Évidemment, j’adore ce jeu, et donc s’y connecter n’est ni une corvée ni une course. Cela fait partie de la façon dont je me détends chaque jour lorsque je monte sur ce personnage et emprunte un autre tronçon de route. Je pourrais voir un nouveau spectacle ou un ancien favori, et je pourrais me mettre au défi d’être plus efficace ou de combattre à un niveau de difficulté plus élevé. Quoi qu’il en soit, je ne regarde pas le sommet. Je ne regarde pas le bout du chemin. C’est là que réside la folie, mes amis.

Ce qui est fou, c’est que lorsque vous arrêtez de vous soucier de l’ampleur de tout cela et de tout ce que vous avez à faire, vous finissez par en faire beaucoup plus que vous ne le pensez. L’un de mes romans de science-fiction préférés a un personnage qui a dit un jour face à une perspective intimidante : « Si je mets un pied devant l’autre, je pourrai éventuellement traverser le monde entier. Juste regarde-moi. »

Un pas à la fois. Une foule, un objectif, une session à la fois. C’est tout ce dont vous devez vous préoccuper. SdAO est un créateur de souvenirs, et ces souvenirs vous attendent chaque jour, pas seulement en fin de partie.

Toutes les deux semaines, le Legendarium du SdAO part à l’aventure (des choses horribles, celles-là) à travers le monde en ligne merveilleux, terrifiant, inspirant et, bien sûr, légendaire de la Terre du Milieu. Justin joue au SdAO depuis son lancement en 2007 ! Si vous avez un sujet pour la chronique, envoyez-le-lui à justin@massivelyop.com.

Publicité