LOTRO Legendarium : Comment le SdAO devrait-il gérer le « problème des niveaux » ?

L’héritage de Morgoth sort la semaine prochaine pour Seigneur des Anneaux en ligne, et j’en suis généralement excité. Ce n’était pas le cas au départ, car les zones désertiques ne sont pas mon truc, mais après avoir vu certains de ces aperçus de zones, j’y suis parvenu. Et c’est toujours un jour bienvenu où je peux continuer le long voyage de mon personnage à travers la Terre du Milieu.

Cependant, cette expansion ne va pas sans une certaine controverse. Le principal point de discorde tourne autour du fait que, contrairement à Corsaires d’Umbarcette extension ne comportera aucun niveau supplémentaire. Nous commencerons à 150 et terminerons à 150. Ce n’est pas du tout une rupture pour moi, personnellement, mais cela soulève un bon sujet de discussion : comment ce jeu devrait-il gérer « le problème des niveaux ?

Alors permettez-moi de commencer par expliquer ce que je veux dire, car dans mon esprit, « la question des niveaux » comporte de multiples facettes. Pour certaines personnes, de par son âge et ses 10 extensions, SdAO est passé d’un jeu où le niveau maximum initial était de 50 à un qui est maintenant de 150. Ces niveaux élevés commencent à paraître absurdes, donc des appels à une sorte de réduction de niveau – dans quel but, je dois demander – apparaissent occasionnellement sur les forums.

Mais ce que je considère comme le sujet bien plus important est de savoir comment SdAO gère la progression des personnages et ce que les niveaux supplémentaires ajoutent (ou non) à cela. Pour, disons, les 80 premiers niveaux, la progression dans ce jeu est agréable. Les niveaux ne vous font pas seulement passer à travers les zones, mais débloquent des plafonds de vertu, ajoutent plus de points de talent et introduisent de nouvelles compétences.

Mais à un moment donné, vous arrêtez d’obtenir plus de capacités parce que vos barres de raccourcis ne peuvent en contenir que trop et les développeurs ne veulent pas se soucier de l’équilibre supplémentaire. Par exemple, la dernière fois que mon Ménestrel a reçu une compétence normale, c’était le niveau 70, avec un tas de compétences de niveau 75 pour le système de combat monté que personne n’utilise. C’est ça. Depuis le niveau 70, je n’ai acquis aucune nouvelle capacité en dehors peut-être d’en débloquer certaines dans les arbres de talents.

Ainsi, la valeur du leveling diminue à mesure que vous montez. Vous obtenez plus de statistiques de base, ouvrez de nouvelles zones, augmentez le plafond d’objets légendaires et augmentez le plafond de vertu, bien sûr. Mais les arbres à traits en prennent un coup. Les points de trait commencent à diminuer en fréquence à mesure que vous montez de niveau.

Vous obtenez un point de trait par niveau jusqu’à ce que vous ayez 21 ans, puis un tous les un ou deux niveaux jusqu’à ce que vous atteigniez le niveau 140 et plafonné à 98. Si vous faites attention, vous remarquerez que cela signifie que nous n’avons pas réussi à le faire. je n’obtiens aucun point de trait supplémentaire pour Corsaires d’Umbar et le voyage de 140 à 150. SSG a déclaré qu’il ne voulait pas en ajouter davantage pour le moment car cela rendrait nos builds déséquilibrés ou quelque chose du genre.

En résumé, plus on monte dans les niveaux, plus moins nous obtenons pour chaque étape de l’échelle de nivellement. Tout ce que nous voyons réellement ces jours-ci, c’est une augmentation occasionnelle du plafond d’objet légendaire et de vertu, qui représente simplement une modeste augmentation de statistiques dans tous les domaines. Ce n’est pas très excitant à voir.

Maintenant, SdAO n’est pas uniquement une question de progression, mais il s’agit toujours d’un MMORPG, et la progression est importante. Il existe de nombreuses façons d’augmenter votre puissance globale, et la phase finale actuelle est principalement axée sur l’équipement, les essences, les objets légendaires et les vertus associées. Pourtant, cela ne change rien au fait que l’équipe de développement n’a pas résolu le manque de niveaux passionnants et significatifs depuis quelque temps. Cavaliers du Rohan.

Il n’y a peut-être pas de bonne réponse à cette question. Bien sûr, SdAO pourrait continuer à empiler 10 niveaux supplémentaires au-dessus de chaque extension afin que vous ayez l’illusion de la croissance du personnage, mais cela n’a pas de sens. Ce n’est pas excitant. Cela ne nous donne pas envie de franchir cette prochaine étape. Ce n’est certainement pas le cas des augmentations statistiques.

Alors qu’est-ce qui pourrait ? C’est ce à quoi je pense que SSG doit répondre avant de commencer à ajouter des niveaux supplémentaires à ce jeu. Qu’est-ce qui pourrait rendre le leveling dans les parties moyennes et élevées du jeu vraiment engageant ?

Il y a quelques réponses possibles auxquelles je peux penser, et probablement bien d’autres encore. Une autre rangée de talents et plus de points seraient une solution temporaire mais faisable. Que diriez-vous d’offrir des choix d’amélioration « légendaires » à certains talents, peut-être un lorsque vous atteignez 75, puis 100, puis 125, puis 150 ?

Ce que je considère comme une perspective bien plus excitante, c’est si SdAO proposait un métier de classe secondaire – une sorte de « multiclasse » une fois que vous aviez atteint un niveau suffisamment élevé. Peut-être qu’il pourrait s’agir de mini-classes de soutien secondaires, ou peut-être que les joueurs pourraient être « majeurs » dans leur classe principale mais « mineurs » dans une autre classe avec moins de capacités et de talents.

Ainsi, mon Minstrel pourrait s’étendre pour inclure la capacité d’un chasseur à utiliser des arcs et courir plus vite, ou un capitaine pourrait prendre une dose de Maître du savoir et avoir un deuxième animal de compagnie sous la forme d’un corbeau ou d’un ours. Je veux dire, les problèmes d’équilibre me viennent presque immédiatement à l’esprit – mais vous devez admettre que ce serait passionnant et amusant ! Et pourquoi pas ? Même si ce n’est que sur le terrain et non dans les raids ou les instances, une multiclasse ouvrirait la porte à de nombreuses constructions possibles.

D’autres possibilités ? Arbres de talents d’élite (partagés entre toutes les classes ou archétypes ?). Points d’avancement alternatifs, peut-être couplés à une autre refonte du système d’objets légendaires. Emprunter à WildStar’s système de chemins ou L’Avant-garde système diplomatique comme source d’inspiration.

Je n’ai pas de réponse parfaite. Tout ce que je sais, c’est que même si j’aime m’aventurer à travers ce jeu, son monde et son histoire, SdAO le nivellement me laisse déçu. J’aimerais sincèrement que cela change.

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