
L’année dernière, nous avons entendu parler Tibia développeur CIPSoft entrant dans le sous-genre Pvpve avec Persister en ligneque le studio a classé comme «un vrai MMORPG à l’ancienne – mais avec des zombies, des armes à feu et des chauves-souris de baseball au lieu d’orcs, de mages et de sorts» qui se déroulent dans un monde post-apocalyptique infesté de zombies. Le studio a eu des blogs de développement qui présentent des fonctionnalités, mettent en évidence sa survie des zombies et parle FFA PvP, et Mop’s Bree a eu une interview avec le studio où il a fait en sorte que les fans savent que c’est un MMORPG et non un tireur de survie.
Maintenant, il semble que Persister en ligne est prêt à faire ses prochains étapes majeures car une stratégie de test pour le jeu a été présentée. Testing will take place over several months using three general “pillars” of playtesters: a pre-alpha group that primarily consists of testers who have been inside the game already and will have full access to the game at all times, a “limited access group” that will invite players who have registered their interest in on select dates to test things like PvP and server load, and a “marketing group” that will gauge the broader appeal of Persister et finalement déterminer s’il est prêt à emménager dans Alpha, Beta, et éventuellement un accès précoce.
Les dates et le calendrier de ces phases de test n’ont pas été fournis, mais une annonce de presse connexe a proclamé que Persister a «toutes les mécanismes de base désormais implémentés dans le jeu», y compris des fonctionnalités telles que son Safehouse et le système d’anneau qui représente des zones plus difficiles et plus dangereuses mais aussi enrichissantes (en termes de matériaux) dans le monde du jeu. CIPSoft promet en outre qu’il élargira les pools de test et allongera les temps de test au cours des prochains mois.













