L’interview en ligne du Seigneur des Anneaux, partie 2 : EG7, prise en charge 4K et plus

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Avec Gundabad et l’avenir à l’horizon pour Le Seigneur des anneaux en ligne, nous avons rencontré le producteur exécutif de l’équipe, Rob Ciccolini, pour une interview la semaine dernière. Vous pouvez lire la première partie de notre interview ici, mais il y avait tellement de choses que nous avons couvertes qu’il était logique de la diviser en deux parties.

Depuis notre dernière conversation, Standing Stone Games et Daybreak dans son ensemble avaient été achetés par Enad Global 7, et pour de nombreux fans de longue date du MMO vieux de plus de dix ans, l’achat était un moyen d’injecter plus de vie dans LotRO. Pour sa part, Rob ne semble certainement pas contrarié par la direction depuis l’implication d’EG7.

« EG7 est certainement enthousiasmé par le jeu », a déclaré Rob à MMOPRG.com via un appel Zoom. «Et veut certainement l’augmenter. Nous avons récemment ajouté de nouveaux membres à l’équipe et nous continuerons de le faire.

L’un des principaux points soulevés par EG7 après l’achat de Daybreak était de présenter à ses investisseurs ses différentes IP, ainsi que les plans futurs des gros frappeurs. Nous avons finalement vu le nombre de joueurs pour de nombreux jeux Daybreak gardé un couvercle serré, mais un aspect majeur qui a attiré beaucoup d’attention était une mise à jour graphique potentielle pour LotRO Plus précisément.

Au fil des années, l’équipe derrière Le Seigneur des anneaux en ligne a travaillé pour améliorer les graphismes et le moteur au fil du temps, en ajoutant des fonctionnalités telles que la prise en charge de DirectX 11, ainsi que la technique d’atténuation de l’éclairage par pixel récemment publiée qui peut vraiment transformer une scène. Rob déclare que l’équipe veut continuer dans cette voie, en améliorant les graphismes et le moteur pour s’assurer qu’ils font tout leur possible pour fournir non seulement un jeu et une histoire amusants, mais aussi quelque chose de facile à regarder.

Poney cabré Lottro

« À un moment donné, nous aimerions faire de plus grandes incursions dans notre fidélité graphique et notre art, et peut-être amener certaines des zones les plus anciennes dans la fidélité de nos nouvelles zones. Je pense qu’il y a beaucoup d’améliorations que nous pouvons apporter là-bas. Tout d’abord, j’adore le jeu, mais nous faisons un mauvais travail de support 4K, ces graphiques doivent être mis à jour pour ce faire, [and] c’est quelque chose que nous voulons faire. À un moment donné également, il s’avère que la quantité de travail était étonnamment importante lorsque nous l’avons examinée, à cause de tout l’art refait.

« L’autre chose, c’est que nous avons récemment amélioré l’éclairage, mais il y a encore beaucoup à faire. Nous pourrions faire des ajouts aux particules. Donc, l’une des choses que nous essayons de faire est de rechercher des ingénieurs à court terme, en particulier des personnes qui peuvent nous aider à travailler sur nos outils pour offrir un meilleur support à nos gens. Et puis à plus long terme on verra. Nous envisageons de remanier davantage nos graphismes et le jeu dans son ensemble, mais je n’ai rien à annoncer à plus long terme à ce sujet.

La nouvelle classe Brawler est également un point sur lequel les joueurs sont impatients d’en savoir plus. Le Brawler devrait être une classe DPS/Tank qui utilise une armure lourde, des armes de poing et des gantelets pour abattre ses ennemis. En ce qui concerne la façon dont le Brawler lui-même s’intègre dans le légendaire de Tolkien, je pensais à Tulkas, l’un des Valar, ou Puissances du monde. Cependant, Ciccolini mentionne qu’une autre source d’inspiration pourrait être ce qui prépare le terrain pour le Brawler dans LotRO: les Nains.

«Il y a eu un certain nombre de détails sur les Nains et sur eux qui admirent une personne si puissante qu’ils peuvent essentiellement se battre lorsqu’ils sont désarmés. Je pense que cela en fait partie, même si nous voulons nous en tenir aux livres, n’est-ce pas ? Mais une partie de cela, je pense, est qu’une partie du mythe de Thorin Oakenshield est que lorsqu’il est désarmé, il a pu gagner en ramassant également ce qu’il avait sous la main, n’est-ce pas? Et donc je pense que cela fait partie du mythe des nains, c’est toujours en train d’être préparé. Et entre comme, quand vous pouvez forger, soyez prêt, mais si quelque chose arrive et que cette arme est perdue, soyez prêt. Et le genre Brawler en parle, du moins dans mon esprit.

Alors que de nombreuses propriétés de divertissement à venir basées sur le Seigneur des Anneaux se déroulent dans les premières années du légendaire de Tolkien, LotRO regarde carrément ce qui est disponible dans la trilogie, bien que cela ne signifie pas que l’histoire elle-même ne tentera pas de ramener les joueurs dans le passé. Sauter sur des moments emblématiques, comme la Bataille de la Dernière Alliance comme nous l’avons vu avec le didacticiel des Hauts Elfes, n’est pas étranger au LotRO équipe, et c’est un outil qu’ils chercheront également à utiliser à l’avenir.

Non seulement cela, comme mentionné dans notre interview précédente, des domaines sont ouverts à l’équipe qui ne sont que brièvement abordés par Tolkien lui-même. Descendre à Harad où les étoiles sont étranges, ou s’aventurer à Rhun pour découvrir ce qui est arrivé aux Blue Wizards – toutes ces options sont viables pour l’équipe qui a encore tant à explorer en termes de monde que Tolkien leur a laissé. Et parce que Tolkien a laissé des espaces vagues sur la carte, ou même intentionnellement n’a pas expliqué certains éléments de l’histoire (comme pourquoi Smaug semblait avoir le libre arbitre lorsque les Dragons d’Old dépendaient de la volonté de Morgoth/Sauron), il laisse beaucoup pour l’équipe de jouer avec.

« Tolkien était définitivement quelqu’un qui voulait susciter l’émerveillement, et parfois, lorsqu’il produisait cet émerveillement, il ne voulait pas simplement expliquer les choses d’emblée. Et donc je pense que si nous pouvons apporter ce même sentiment d’émerveillement aux joueurs, errer dans le pays et explorer la Terre du Milieu, cela lui rendra justice. Et c’est toujours notre objectif : lui rendre justice. Nous voulons construire un monde aussi complet et fidèle à Tolkien que possible. Et alors que nous nous déplaçons et faisons des choses futures, je pense qu’il y a beaucoup d’endroits où nous pouvons le faire. Sans oublier qu’il y a beaucoup d’occasions de raconter des histoires que les livres ne font qu’effleurer, vous savez, comme vous avez vu des histoires historiques où nous pouvons laisser les joueurs les revivre.

Pour ce qui est de s’étendre à d’autres parties du mythe, comme l’exploration du Beleriand ou même les premiers jours du Premier Âge (ou même aussi loin que l’Année des Arbres), Rob a ri.

«Il y a tellement de choses dans les livres qui sont abordées que nous avons beaucoup de choses juste à partir de la trilogie. Tolkien n’a pas hésité à faire la chronique des événements passés dans ses livres, il y a donc beaucoup à faire pour nous.