Les utilisateurs de Roblox ne créent pas de jeux et d’autres informations sur Epic contre Apple

Le procès Epic vs Apple se poursuit à un rythme soutenu, et bien qu’il n’y ait pas eu de découvertes étonnantes comme nous l’avons fait au cours de sa première semaine, il y a eu quelques découvertes notables et des déclarations juridiquement contraignantes, à la fois des deux principales parties impliquées et d’autres.

* Voici un casse-tête: les utilisateurs de Roblox ne créent pas de jeux. C’est vrai, après toutes ces années, Roblox a fait valoir que ce que ses utilisateurs créent sont des «expériences», et la société a modifié presque toutes les mentions de «jeux» sur son site Web en «expériences». De plus, ses menus intégrés à l’application sont passés de « Jeux » à « Découverte ».

Pourquoi le changement? Parce que, selon Apple, si les «expériences» de Roblox étaient des «jeux», alors Roblox serait essentiellement des jeux de marketing dans un jeu dans l’App Store (et le Google Play Store), les créateurs étant payés pour leurs efforts et contournant les frais de l’App Store – un peu comme ce qu’Epic a essayé de faire avec Fortnite. De plus, chaque «jeu» pourrait devoir être répertorié séparément dans l’App Store, ce qui serait un cauchemar évident. Ainsi, légalement, personne ne crée plus de «jeux» dans Roblox! Et personne ne l’a jamais fait, apparemment.

* Si vous portez attention aux chiffres présentés il y a quelques semaines, vous remarquerez que Fortnite gagne en fait relativement peu d’argent sur les appareils mobiles par rapport aux consoles et aux PC. En conséquence, vous vous demandez peut-être pourquoi Epic se bat si dur pour le garder sur mobile.

La réponse du directeur marketing d’Epic, Matthew Weissinger, est que Fortnite a «atteint une pénétration essentiellement complète sur console et le mobile offre la plus grande opportunité de croissance». C’est parce que, fait-il valoir, presque tout le monde a un téléphone – et est plus susceptible d’en avoir un à portée de main – alors que les consoles sont beaucoup plus limitées, à la fois en termes de nombre et de disponibilité. Il a déclaré qu’Epic avait «absolument… de plusieurs façons» été lésé par le retrait de Fortnite des magasins mobiles.

* Vous voulez plus de chiffres? Sur Gamasutra, Simon Carless en a dénombré quelques-uns à partir de diverses sources, faisant référence à Nick Statt de Protocol en disant qu’Epic a gagné plus de 800 millions de dollars sur Epic Games Store, tandis que les développeurs tiers ont rapporté plus de 500 millions de dollars. N’oubliez pas qu’au moins une partie de ce deuxième chiffre provient probablement de garanties – ce qui dans au moins un cas était significatif.

Statt a également déclaré qu’Epic prétendait avoir «14 projets en développement», et non, ce ne sont pas tous des skins Fortnite. Probablement.