Les travailleurs de ZeniMax QA citent les mauvaises conditions de travail comme raison de se syndiquer

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Il y a quelques jours, nous avons rendu compte des projets des travailleurs de ZeniMax QA de former un syndicat sous les Communications Workers of America. L’annonce initiale n’expliquait pas en détail pourquoi ils avaient décidé de se syndiquer, à part le fait de vouloir une rémunération équitable et d’avoir leur mot à dire dans les décisions de l’entreprise, en particulier en ce qui concerne les horaires et les charges de travail.

Un rapport de Vice plonge plus profondément dans les raisons pour lesquelles et ce n’est pas une belle image. Tout comme les agents d’assurance qualité de Blizzard, les analystes d’assurance qualité de ZeniMax et Bethesda se sont plaints de conditions de travail injustes, de bas salaires, d’heures supplémentaires forcées et de responsabilités « au-dessus de leur niveau de rémunération ».

« C’est comme la mort après mille coupures », a déclaré Ashe Myers, analyste QA chez ZeniMax et l’un des organisateurs du syndicat.

« Jusqu’à présent, se battre pour de meilleures conditions s’est avéré être une sorte de record battu », a ajouté Autumn Mitchell, une autre employée de ZeniMax QA. «Les gens se répètent encore et encore et ont des conversations en tête-à-tête qui ne mènent nulle part. En nous syndiquant, nous aurons cette opportunité de vraiment commencer collectivement à nous mettre au diapason.

Ce n’est pas non plus la première fois que les employés de ZeniMax se plaignent de la culture crunch au sein de l’entreprise. En 2019, le directeur créatif de ZeniMax, Rich Lambert, a reconnu qu’une « certaine » crise s’était produite au sein du studio, ce qu’un dirigeant de Xbox a défendu comme faisant « partie de la culture de l’industrie ». La société s’associera plus tard à l’organisation de sensibilisation à la santé mentale Take This dans une initiative conjointe pour évaluer ses processus et pratiques de développement afin de limiter le crunch qui reste apparemment un problème aujourd’hui dans ZeniMax et d’autres studios de développement de jeux vidéo, Blizzard inclus.