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Comme nous récemment signaléaprès avoir d’abord levé la NDA verbale, Ashes of Creation a publié la NDA sur tout le contenu, permettant aux joueurs de diffuser et de discuter de leurs expériences du jeu le week-end dernier.
Alors que l’Alpha 1, dernier test sans NDA, a eu lieu il y a trois ans (de juillet à août 2021), cette Alpha 2 devait être l’occasion pour chacun de vérifier les progrès réalisés dans le monde de Vera. De plus, même si certains domaines se sont améliorés, notamment en termes de rythme de combat et de caractéristiques environnementales spécifiques, l’expérience globale montre que le jeu en est encore à ses débuts.
Promesses polies vs réalité Alpha
Chaque mois, Intrepid Studio présente des fonctionnalités et du contenu qui ne manquent jamais d’enthousiasmer les fans, qu’il s’agisse du système saisonnier et jour/nuit ou de l’outil de création de personnages. Pourtant, bon nombre de ces fonctionnalités clés étaient manifestement absentes dans cette phase Alpha. À cela s’ajoute une différence significative dans la qualité graphique, ce qui donne l’impression que l’état actuel est bien loin de ce qui avait été initialement promis.
Après huit années de développement et des dizaines de livestreams, l’écart entre ce qui a été montré (il y a parfois des années) et l’état actuel d’Ashes of Creation donne l’impression que deux versions du jeu sont en construction : une version peaufinée pour les livestreams et une version moins sophistiquée. version raffinée pour les joueurs.
MMORPG à financement participatif : une histoire trouble
Cet écart a déclenché des signaux d’alarme, en particulier dans un contexte où des projets de MMORPG similaires financés par le financement participatif ont eu du mal à tenir leurs promesses ambitieuses ou ont arrêté leur développement et ont laissé leurs bailleurs de fonds déçus.
Prenez Crowfall, qui, bien qu’il soit allé jusqu’au bout du développement, n’a en grande partie pas réussi à réaliser sa vision initiale, à tel point que le projet a été fermé et racheté par Monumental avec l’intention de le rééditer ultérieurement.
Encore plus tristement célèbre est Chronicles of Elyria, pour lequel l’initiateur du projet est pratiquement reparti avec l’argent des bailleurs de fonds… Oh attendez, nous avons quand même reçu un journal autobiographique sur « Comment j’ai failli créer un MMORPG ».
Quant à Ashes of Creation, je ne pense pas que le MMORPG ait atteint ce point, du moins pas encore. Malgré ces récentes déceptions, le projet présente toujours un jeu oldschool avec de forts aspects sociaux, ce qui est plutôt cool.
Réduire les ambitions pour plus de succès ?
Je ne peux m’empêcher de faire un peu de grâce à Steven Sharif et à ses équipes car ce n’est pas un studio AAA bénéficiant de l’expérience des titans de l’industrie. Objectivement, Ashes of Creation n’est pas à la hauteur des attentes après huit années de développement et de support. Pourtant, je vois une base sur laquelle ils peuvent construire, mais le temps presse : Ashes of Creation risque d’être obsolète avant même d’atteindre le marché s’il ne s’améliore pas rapidement.
Par exemple, certains projets financés par le crowdfunding offrent toujours un produit fini conforme aux objectifs initiaux. Par exemple, Temtem, le MMO de type Pokémon, a réussi à vivre une expérience agréable, même s’il n’avait pas la résistance espérée par beaucoup de ses fans. Aussi, il faut dire que ses objectifs initiaux étaient bien plus réalisables et bien moins innovants que ceux d’autres projets bien connus comme Crowfall, Chronicles of Elyria, ou encore Camelot Unchained. En fait, revoir à la baisse ses ambitions pourrait être un moyen pour Ashes of Creation de se remettre sur les rails.
Quel avenir pour les MMORPG financés par le crowdfunding ?
En regardant l’histoire des projets de financement participatif de MMORPG, il est clair qu’aucun n’a véritablement eu un impact durable sur le genre MMORPG. Dans ce contexte, pensez-vous que les MMORPG à financement participatif devraient revoir à la baisse leurs ambitions de sortir un produit fini et jouable dans un délai raisonnable ? Ou, à l’inverse, leur plus grande valeur réside-t-elle dans le fait de nous faire rêver et d’introduire de toutes nouvelles idées, même au risque de rester hors de portée ?