Les joueurs qui façonnent l’issue des guerres dans Foxhole réinventent ce que « MMO » signifie

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Bienvenue dans le 21e épisode du Game Design Spotlight ! Cette colonne est votre dose hebdomadaire de mon analyse des éléments de conception de jeux dans de nombreux titres multijoueurs, tels que la fonction de style d’image de Swords of Legends Online et la conception de quête immersive dans Lord of the Rings Online.

La semaine dernière, j’ai expliqué comment les joueurs d’Outriders doivent être agressifs au combat pour survivre à ses défis. Et pour aujourd’hui, je me concentre sur Foxhole, un MMO bac à sable coopératif. Par le fonctionnement du jeu, Foxhole réinvente ce que signifie « massivement multijoueur en ligne » dans les cavités boueuses virtuelles de guerres apparemment sans fin avec des joueurs déterminant leurs résolutions.

Le développeur indépendant canadien Siege Camp était déterminé à construire Foxhole pour souligner l’importance pour chaque joueur de faire la différence. Dans leurs mots, « chaque soldat est contrôlé par un joueur. Les joueurs SONT le contenu. »

Ils doivent diriger l’effort de guerre à long terme : de la fabrication d’armes à la construction de bases, en passant par le développement de stratégies de combat en temps réel, la logistique et le repérage de l’ennemi. Ces phases construisent un récit unique autour du résultat et de la durée de la guerre actuelle alors que le monde persistant reste vivant, que les joueurs soient en ligne ou hors ligne.

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Le combat a un impact alors que les armées dirigées par les joueurs se surpassent pour conquérir de nouveaux territoires et s’adapter à ceux perdus plus tôt dans la semaine. Les munitions sont limitées, forçant les opérations tactiques et cherchant des moyens de soutenir les unités qui ont besoin de ressources pour endurer.

L’heure de la journée et le terrain pourraient déterminer les méthodes de combat, tandis que les armes spécialisées surpassent les autres dans ces conditions. Et comme dans un réel guerre, planifier de renverser le cours d’une bataille perdue d’avance ou de maintenir la pression sur une armée adverse prend du temps, de l’engagement et de nombreux soldats travaillant ensemble. Dans un jeu où être au cœur d’un combat acharné est tout aussi important que de surveiller le périmètre d’une route d’approvisionnement, chaque aspect alimente l’objectif du style MMO de Foxhole.

La guerre dirigée par les joueurs dans un tel format rajeunit fréquemment la progression et a une intuitivité au niveau micro où toutes les activités du jeu voient une certaine forme de retour. Les ressources que vous avez envoyées aux lignes de front ou flanquant l’ennemi en suivant un stratagème risqué pourraient suffire à votre faction pour percer les lignes ennemies. Mais une partie du plaisir est que vous ne savez jamais où les choses iront à cause de réel les gens s’adaptent en temps réel à vos actions dans Foxhole.

Où vit le « MMO »

Une grande partie des battements de gameplay de Foxhole se résume à l’artisanat, à la collecte, à la construction, à l’engagement dans le combat et à l’ajustement réactif aux mouvements ennemis. Cela ressemble à une simple boucle, mais de nombreuses nuances peuvent vous obliger à rechercher un guide ou deux, surtout si votre personnage au visage vert vient d’apparaître pour la première fois dans une guerre en cours.

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Mais pour le dire simplement, les matériaux jouent un rôle vital pour assurer la victoire à la guerre. La façon dont les joueurs accumulent ces ressources est l’endroit où vit le « MMO » à Foxhole, chargeant les participants de récupérer du diesel pour alimenter les véhicules, d’extraire du charbon sur les champs de bataille et d’autres éléments nécessaires à la production de masse. Le processus se déroule comme on peut s’y attendre dans un jeu de survie, les matériaux mélangés de bas et de haut niveau étant la bouée de sauvetage des constructions massives nécessitant un entretien constant.

Cependant, contrairement à des jeux comme Rust, où une ou quelques mains peuvent faire des progrès significatifs au fil du temps, Foxhole nécessite une action collective sur son immense carte. Cela devient un bras de fer de décider de maintenir les priorités sur les lignes de fond et de conquérir/tenir un territoire dans des terres déchirées par la guerre lorsque vous quittez et revenez au jeu.

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Bien qu’il existe de nombreuses pièces mobiles, telles que des installations qui produisent certains explosifs et un système de train ajoutant une autre couche de stratégie pour fournir le transport, chaque joueur aura quelque chose à faire à Foxhole qui compte à la fin.

Chaque rouage compte

Les joueurs sont effectivement les rouages ​​d’une machine de guerre. Bien sûr, les joueurs ont le pouvoir de décider exactement de ce qu’ils aimeraient faire pour leur faction particulière, mais la nature de leur implication ne change pas. Vous vous connectez, contribuez à certains aspects de l’effort de guerre et vous vous déconnectez pour le refaire à une date ultérieure.

Aussi rudimentaire que cela puisse paraître, le monde persistant de Foxhole bouscule suffisamment ses qualités de MMO pour rendre chaque retour excitant. Les rivières peuvent être gelées lorsque vous vous connectez, donc la coordination avec vos camarades sur la collecte/le transport des ressources peut être un problème. Pire encore, l’ennemi a un char à flammes qui brûle à travers vos fortifications, ce qui vous oblige, ainsi que d’autres, à réduire vos pertes malgré tout le travail que vous avez investi dans l’espace la nuit précédente.

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Savoir où les joueurs doivent se placer dans cette machine de guerre consistant à repositionner des éléments pour gagner le conflit est tout un casse-tête. Cependant, c’est aussi le point principal de Foxhole. Le monde respire alors que les joueurs trouvent des moyens de se réadapter aux situations que les autres leur lancent, et les systèmes du monde ne font que soutenir sa fonction première.

C’est un jeu de guerre où l’idée d’un format « massivement multijoueur en ligne » prend tout son sens car chaque joueur ajoute quelque chose au tableau. Comme un terrain de jeu virtuel, les joueurs peuvent se concentrer sans réfléchir ou au laser sur des objectifs spécifiques dans un effort collaboratif qui met en évidence ce que signifie jouer avec différents types de personnes dans un monde vivant en ligne.

Cela conclut une autre semaine du Game Design Spotlight ! Le gameplay MMO de Foxhole vous plaît-il ? Y a-t-il d’autres titres comme celui-ci qui, selon vous, font que la décision de chaque joueur compte à long terme ? Faites-nous savoir ci-dessous! N’hésitez pas non plus à commenter les jeux que vous aimeriez que je couvre pour de futures histoires si vous avez des suggestions!