Bal de Calpheon 2022 : Entretien avec le producteur exécutif de Black Desert, Jaehee Kim

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Plus tôt ce mois-ci, Pearl Abyss a organisé son tout premier Bal Calpheon nord-américain, apportant sa célébration à Los Angeles pour révéler l’avenir de Désert noir, ainsi que célébrer le travail jusqu’à présent. Lors de l’événement, nous avons eu la chance de discuter avec le producteur exécutif de Désert noirJaehee Kim.

C’était une occasion assez mémorable, amenant le ballon et tous ses attributs à Los Angeles, mais pour Kim, il semblait plutôt satisfait du résultat, déclarant que cela confirmait quelque chose qu’il avait dit sur scène : nous, en tant que joueurs, sommes tous connectés.

« Aujourd’hui a été un jour où j’ai confirmé qu’en tant que joueurs, nous sommes tous connectés », nous dit Kim par l’intermédiaire d’un interprète au Ball. Et ce fut toute une journée, car le bal de Calpheon l’a pleinement prouvé. Des joueurs du monde entier se sont joints à nous au bal de Long Beach pour célébrer Désert noir avec les développeurs et d’autres joueurs, gagner des prix, rencontrer des amis que nous ne voyons que numériquement et célébrer avec un jeu qui signifie tant pour tant de gens.

Pearl Abyss est une entreprise mondiale, et avant le bal de Calpheon qui a été présenté, des événements ont eu lieu en Europe et en Corée pour célébrer les annonces faites sur scène.

Et ce fut une excellente année pour Désert noir, que vous jouiez sur PC, console ou même mobile, car la société a eu beaucoup à célébrer. La sortie de la montagne de l’hiver éternel a apporté une nouvelle expérience de départ et une nouvelle région au MMO, tandis que tout au long de l’année, de nouvelles classes ont été introduites, offrant aux joueurs encore plus de façons de jouer.

Et tandis que le MMORPG a fêté son huitième anniversaire cette année, il regarde vers l’avenir. Lors du Bal de Calpheon, l’équipe de Pearl Abyss a annoncé deux nouvelles classes, dont l’une est déjà en jeu sur PC : le Woosa et le Maegu. Alors que nous verrons le Mobile Maegu faire son chemin vers le PC en janvier (tandis que Woosa passera au Mobile), nous avons également eu un aperçu de la prochaine version majeure du contenu : The Land of the Morning Light.

Pays de la lumière du matin

Ce qui m’intéressait le plus, c’était la passion des développeurs sur scène pour parler de la région à venir, et plus particulièrement de ses influences. S’inspirant des légendes et des mythes coréens, c’est un départ de Le désert noir thèmes fantastiques traditionnellement occidentaux.

« Au début, nous nous concentrions davantage sur le fait de rendre le jeu plus sympathique dans l’ensemble de la communauté mondiale. C’était notre objectif à l’époque. Mais après avoir entretenu le jeu pendant plus de huit ans, nous avons pensé que nous pourrions peut-être ajouter plus de thèmes coréens au jeu. Cela ne veut pas dire qu’il doit être coréen, c’est juste qu’en tant que coréen, bien sûr, c’était l’une des options de thème faciles que nous pouvions choisir pour que le jeu soit appliqué en tant que nouveau contenu.

Les thèmes des mythes qui sont utilisés pour le pays de la lumière du matin sont clairs comme le jour et c’est une différence frappante par rapport aux zones plus occidentales du MMORPG. Et, à première vue, cela semble être un bon changement de rythme. Je suis personnellement ravi d’explorer cette nouvelle région et de voir comment ces légendes, folklore et histoires de l’arrière-cour de l’équipe de Pearl Abyss se traduisent dans le monde de Désert noir.

Cependant, comme l’équipe l’a déclaré sur scène lorsqu’elle a annoncé la nouvelle région et certains des éléments de conception qui l’entourent, la localisation et la diffusion des thèmes auprès d’un public mondial pourraient s’avérer difficiles. Pourtant, l’équipe semble à la hauteur du défi.

« Cela a été une lutte constante pour savoir comment localiser quelque chose de si coréen », nous dit Jaehee en leur demandant s’ils pensaient que quelque chose pourrait au sens propre se perdre dans la traduction. Kim compare cela à la localisation de quelque chose de Chine ou du Japon, les deux pays dont les histoires grâce à l’anime, aux films, etc., pourraient avoir un peu plus de familiarité avec un public mondial.

« Par rapport à la Chine ou au Japon, bon nombre de ces concepts ou histoires uniques, ou mots qui existent en Corée ne sont pas vraiment connus par rapport à ceux de la Chine ou du Japon. Ce sera donc un grand défi pour nous de localiser ces concepts pour un public occidental. C’est toujours un jeu d’équilibre entre le rendre super occidental ou conserver l’identité originale de la Corée. C’est en fait [a] processus super dur, mais nous essayons juste de trouver ce qui est le mieux pour le jeu. »

La façon dont ce processus se déroule est l’aboutissement de l’expérience de construction du MMORPG au cours des huit dernières années ou plus, selon Jaehee. Prendre ces leçons apprises lors du développement d’expériences comme Atoraxxion, le donjon coopératif, ou même la création de contenu plus axé sur la narration. Cette expérience accumulée aide à développer la prochaine grande aventure pour Désert noir joueurs.

Bien que cette expérience accumulée aide à créer un nouveau contenu à la fois engageant, mais familier avec les thèmes et le style de Désert noir, Pearl Abyss, selon Jaehee, est un studio qui vise également à essayer de nouvelles choses. Entrez dans les deux classes jumelles annoncées au bal de Calpheon : les Woosa et les Maegu. Les discussions entourant le genre, les types d’armes que la nouvelle classe devrait utiliser et plus encore ont aidé à définir ce que seraient finalement les deux classes jumelles qui s’intègrent bien dans le thème du prochain Land of the Morning Light.

« Nous sommes des développeurs qui ne veulent rien essayer de ce que nous avons déjà essayé. Il y a donc eu de nombreux moments de réflexion : quel genre d’armes devrions-nous lui donner ? De quel sexe s’agira-t-il ? En ce qui concerne les armes, parce que nous avons tellement de classes, nous avons pratiquement utilisé toutes nos options. Donc, c’est [one of the reasons] nous avons choisi le ventilateur.

Curieusement, il semble que la thématique orientale de la région et les nouvelles classes soient une coïncidence, principalement en raison du fait que de nombreuses options d’armes à thème occidental ont déjà été utilisées dans Désert noir.

« En ce qui concerne le pays de la lumière du matin, la nouvelle région d’expansion, nous la développons depuis si longtemps, de nombreuses années et des années. Il faut tellement de discussions, de combinaisons et d’efforts pour arriver à ce niveau d’achèvement de la région. Cela étant dit, nous avons à peu près utilisé toutes les autres options d’armes en ce qui concerne les options d’armes occidentales, puisque Désert noir est fortement, fondamentalement, un MMORPG sur le thème occidental.

«Mais maintenant, il nous reste des options de combat orientales et, par coïncidence, nous avons développé cette région sur le thème de l’Est, le pays de la lumière du matin. On pourrait donc dire que c’est par coïncidence, mais en même temps, si nous n’avions pas cette région d’expansion que nous développons, une telle coïncidence ne se ferait pas.

En ce qui concerne la façon dont les deux classes sont devenues jumelles, Jaehee dit que c’est grâce à un membre de l’équipe d’animation qui a suggéré l’idée.

« Nous avons eu l’idée de sortir une classe pour PC et une autre, une classe différente pour mobile », explique Kim. «Mais il y avait un membre de l’équipe d’animation qui a eu cette idée de pourquoi ne pas, en termes de tradition, en faire des jumeaux? Il va y avoir un sentiment de connexion entre ces deux classes. C’est comme ça que tout a commencé.

Et selon Jaehee, des conversations semblent déjà en cours pour la conception de la prochaine classe après ces deux sorties.

« Ce sont les conversations que nous avons tout le temps. »

Il était clair dès le moment où le premier développeur est monté sur scène pour les conversations avec Désert noir employés autour de la salle, la passion affichée rivalise avec celle de n’importe quel studio. La fierté que l’équipe a eue non seulement de montrer son travail à des joueurs passionnés impatients de la prochaine grande aventure, mais aussi de prendre du recul pour parler de l’année qui était pour Désert noir. J’ai entendu des conversations sur les épisodes d’Atoraxxion de joueurs, ou sur les puzzles Abyss One: Magnus (dont Jaehee m’a dit qu’ils étaient sa pièce préférée de Désert noir content de travailler cette année), chaque participant parle avec enthousiasme de ce jeu qui les a tous amenés au centre-ville de Long Beach.

Alors que le bal faisait rage derrière nous, c’était le moment de réfléchir à l’année Désert noir pour l’équipe. Kim dit que cet événement hors ligne, organisé dans un pays étranger, est une façon tellement symbolique de terminer 2022 pour le studio. Mais dans la perspective de 2023, il a souri en donnant sa réponse.

« Nous attendons avec impatience le bal de Calpheon 2023. »

Divulgation complète : Pearl Abyss a fourni le voyage et l’hébergement pour le Bal de Calpheon 2022.