Les dirigeants de Shroud of the Avatar développent Slayscape, un RPG Battle Royale généré de manière procédurale

En mars dernier, nous avions fait état de la découverte de Pangaea, un studio de développement formé par des dirigeants existants de Linceul de l'Avatar Catnip Games – en particulier Chris Spears et Starr Long – et leur premier titre en développement Montée du projetun roguelike de bataille royale basé sur des sessions qui génère de manière procédurale des cartes et des objectifs afin de rendre chaque partie unique.

Les lecteurs se souviendront que les images de développement partagées proviennent d'une conférence de 2023, mais nous pouvons désormais proposer des informations plus récentes, notamment une bande-annonce de gameplay de Spears ainsi qu'un nom officiel du jeu : Paysage de massacre.

Paysage de massacre cherche à mélanger le gameplay de la bataille royale, qui consiste à être le premier à échapper à une carte de donjon ; des éléments roguelike alimentés par la génération procédurale susmentionnée ainsi que des cartes que les joueurs peuvent trouver et jouer pour modifier le prochain donjon ; et la « saveur RPG » qui se présente sous la forme de traits, de pouvoirs et d’équipements temporaires, tandis que l’or trouvé lors d’une course peut être dépensé pour débloquer de nouveaux traits de caractère et de nouvelles classes. Le jeu aspire également à sortir sur PC, Linux, PS5, Xbox One (pas X|S curieusement) et sur tablettes, bien que le calendrier de sortie ne soit pas limité.

Quant à cet aperçu vidéo, Spears décrit les images comme un « début de gameplay » tout en vantant davantage Paysage de massacre comme « jeu gratuit, pas de paiement pour gagner, pas de broyage, et des éléments de RPG légers et de personnalisation ». Ces images attendent juste après le montage.

Les lecteurs de longue date du MOP le sauront Linceul de l'Avatar est un jeu controversé dans l'espace MMO. Lancé en 2013, le projet a été critiqué pour avoir supprimé les fonctionnalités promises, financé de manière excessive, retardé les récompenses Kickstarter, obscurci sa direction d'entreprise et son statut de bureau et négligé les dépôts auprès de la SEC légalement requis par le financement participatif en actions du jeu. En 2019, la société Portalarium de Richard Garriott a vendu SOTA à son développeur principal et a pratiquement quitté le jeu. Les demandes de renseignements de la presse ont été accueillies par des obstructions et des insultes, et les investisseurs en fonds participatif ont été abandonnés sans préavis ni aucun semblant de responsabilité ; de plus, les dirigeants ont commencé à vanter un MMO blockchain (échoué ?) et une bataille royale. SOTA lui-même a encore une petite base de joueurs et reçoit techniquement encore un développement minimal.

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