Les développeurs de SMITE 2 partagent des détails sur la façon dont Unreal Engine 5 leur permet d'améliorer la carte de conquête

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Présentation approfondie des développeurs de SMITE 2 Conquest

Comme vous pouvez l'imaginer, le passage d'Unreal Engine 3 à Unreal Engine 5 a donné aux développeurs de SMITE 2 de nombreux nouveaux jouets avec lesquels jouer et, ce faisant, leur a donné les outils nécessaires pour améliorer considérablement la prochaine suite du MOBA par rapport à son prédécesseur. Aujourd'hui, l'équipe SMITE 2 a publié une nouvelle vidéo qui parle de cela et de ce que cela signifie pour le mode de jeu Conquête dans SMITE 2.

Il y aura de nouvelles stratégies dans la jungle et avec le géant de feu, car ils progressent tous désormais à mesure que vous les battez, offrant des buffs plus puissants au fil du temps. La Gold Fury deviendra également plus pertinente vers la fin du jeu dans SMITE 2, car elle fermera les tours et les phénix ennemis. Le nouvel objectif de la voie solo est le Warhorn, qui renforce les serviteurs de l'équipe qui contrôlent l'objectif.

Ajoutez à tout cela les petits détails, comme si vous ne vous contentiez plus de marcher sur les buffs pour les récupérer. Une fois que vous avez vaincu un camp de buffs et que le buff tombe au sol, vous devez appuyer activement sur un bouton pour réclamer le buff, ce qui permet d'éviter les récupérations accidentelles par des joueurs qui n'y prêtent pas attention.

Bien sûr, le jeu est bien meilleur. Il y a tellement plus de détails dans les personnages, les animations, les particules et le monde. Il s’agit évidemment d’une différence radicale par rapport au SMITE original.

Regardez la vidéo complète de SMITE 2 Developer Deep Dive ci-dessous pour constater par vous-même toutes les améliorations apportées à la conquête à venir dans SMITE 2. Nous avons maintenant besoin d'une plongée approfondie dans l'arène !