Hi-Rez Studios se penche sur la carte de conquête et les améliorations du gameplay de SMITE 2

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bannière de survol de la conquête de Smite 2

Hi-Rez Studios a ouvert les vannes d'informations pour SMITE 2 alors que l'équipe se penche sur la manière dont elle améliore le mode de jeu Conquête pour la suite. Conquest, bien sûr, est le mode MOBA 5v5 standard du jeu original qui reviendra avec quelques retouches de gameplay et une nouvelle couche de peinture grâce à Unreal Engine 5.

Selon les développeurs, le nouveau moteur facilite la création de cartes et de composants de jeu plus détaillés et permettra des mises à jour plus rapides en cas de besoin, souvent en quelques clics et coups de pinceau. Certaines des améliorations que les fans de SMITE peuvent espérer incluent un bouton pour interagir avec divers éléments de la carte, comme récupérer des buffs de la jungle plutôt que de simplement les écraser ou ouvrir les portes de la base. Les buffs de la jungle seront également mis à jour pour offrir des effets progressivement meilleurs au fur et à mesure que le match avance.

L'équipe introduira également de nouveaux objectifs Fury et un nouveau mécanisme de jeu appelé Warhorn qui permettra aux équipes d'envoyer des vagues de serviteurs plus puissantes après une période de canalisation. Ces nouvelles mécaniques devraient contribuer à garder les choses à jour et donner aux équipes une chance de renverser le cours de la bataille avec le bon timing.

Les tests alpha pour SMITE 2 devraient commencer plus tard cette année. Les inscriptions sont désormais ouvertes sur le site officiel si vous souhaitez tester le jeu avant son lancement officiel.