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Dans une présentation des développeurs d’ExileCon, Dane Brennand, artiste 3D senior de Grinding Gear Games, et Hrishikesh Sidhartha, concepteur de jeux, ont discuté de la conception des objets et des mécanismes de Path of Exile 2.
Ils ont mentionné que les illustrations d’objets dans le jeu sont divisées en deux catégories : l’art 3D, qui est ce que les joueurs voient sur leurs personnages, et l’art d’objets. Malgré la longue durée de vie du jeu et l’ajout continu d’objets, chaque objet, aussi petit soit-il, fait l’objet d’une attention particulière et d’un traitement artistique unique.
Le duo a souligné que même les objets ayant les mêmes attributs ont des représentations visuelles distinctes, les rendant immédiatement reconnaissables. Ils ont parlé de leur implication personnelle dans la création d’objets uniques, soulignant l’opportunité d’apporter des changements fondamentaux dans Path of Exile 2 qui étaient difficiles à mettre en œuvre dans le jeu existant en raison des préoccupations concernant la transition des objets existants vers un nouveau système.
Brennand et Sidhartha ont également mentionné l’importance des chutes d’objets au sol et leur impact potentiel sur le gameplay. Ils ont reconnu qu’actuellement, les joueurs ignorent souvent de récupérer des objets rares car il est peu probable qu’ils soient utiles. Il est donc prévu de résoudre ce problème dans Path of Exile 2, en partie en retravaillant les drop d’objets. De plus, Brennand et Sidhartha expliquent comment l’orbe du chaos, un objet monétaire, fonctionne et son impact sur la relance des objets.
La présentation s’est conclue en mentionnant les changements apportés aux orbes d’altération et à la philosophie de conception des objets uniques, visant à garantir que les objets uniques répondent à des styles de jeu spécifiques plutôt que d’être universellement les meilleurs objets du slot.

Matthieu D’Onofrio, Éditeur de nouvelles
Matthew « Dinofries » D’Onofrio est écrivain, créateur de contenu, podcasteur et, surtout, joueur. Avec une telle passion pour les jeux vidéo et un cas grave de FOMO, il n’est pas surprenant qu’il soit toujours à l’écoute du monde du jeu vidéo. Dans les rares occasions où Matt s’éloigne d’un écran, vous le trouverez en train de gratter sa guitare acoustique ou de prendre soin de son chat Totoro.