Les développeurs de Guild Wars 2 nous emmènent dans les coulisses de la conception du boss mondial de Janthir Wilds

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Maintenant que Terres sauvages de Janthir est sorti depuis un moment, le Guerres de guilde 2 L’équipe décompose les détails de la conception des boss mondiaux, des nouveaux titans et équilibre l’ambition avec la réalité.

Les designers Travis Battig, Peter Larkin, Matthew Burke et Brian Gilmore figurent dans le nouveau devblog. En ce qui concerne la conception d’événements en monde ouvert, Batting s’exprime dans le désir de rendre les choses plus grandes, plus difficiles et plus complexes pour essayer d’égaler ce qu’ils ont fait auparavant, mais le fait qu’il faut travailler dans le cadre de la conception et contraintes budgétaires.

C’est l’une des raisons pour lesquelles les Titans apparaissent comme ils le font dans la rencontre entre Decima et Greer contre le boss mondial, ce qui comporte toujours un élément de surprise puisqu’il s’agit de la première apparition des Titans depuis l’original. Guerres de guildes. Le désir de mettre en valeur la nouveauté a également conduit à ce que les montures warclaw retravaillées fassent partie intégrante de la victoire.

Nous avons également un meilleur aperçu de la création de Decima et de Greer. Larkin explique comment le design de Decima s’est inspiré de sa nature Stormsinger pour inspirer sa grande armure rocheuse et son design inspiré de la pyrite. La conception de Titan of Rot Greer, comme Gilmore en parle, était basée sur la transmission d’une « décomposition sans vie » et sur la façon dont ils ont introduit des mécanismes de combat contre des boss en monde ouvert auxquels on peut normalement s’attendre dans des choses comme les raids. Concrètement, dans la coopération, vous devez vous démarquer. Parfois, les combats de boss se gagnent grâce au nombre et en faisant juste ce qu’il faut, mais ici, il fallait en faire plus. Cela donnait aux joueurs plus de contrôle s’ils le rassemblaient suffisamment pour l’utiliser. Eruption of Rot pourrait être stoppée si vous aviez trois joueurs empilés au même endroit.

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Enfin, Matthew Burke nous donne un aperçu de The Bog Queen. Ils se sont inspirés des corps des tourbières, des momies des tourbières, et l’ont lâchée sur son armée de corps des tourbières et d’asticots. Elle est ensuite devenue une nouvelle favorite de la communauté.

Il y a beaucoup plus de détails dans le blog complet, donc si vous aimez les coulisses et Guerres de guilde 2regardez celui-ci.