Notes de mise à jour vagues : le monde MMO que vous ne contrôlez pas

Chats

La semaine dernière, dans Vague Patch Notes, j’ai tenté d’exposer ma thèse sur ce que cela signifie lorsque nous disons que les MMO nécessitent d’autres personnes. Maintenant, je dois commencer à approfondir cela un peu plus, et pour commencer, je vais parler d’un chien. Pas mon chien, mais un chien avec qui j’ai vécu pendant un bon moment, un rat terrier très affectueux appartenant à ma belle-mère.

À cette époque, ma belle-mère et ma mère se levaient et partaient travailler avant moi. Le chien aimait dormir avec d’autres personnes. Alors, quand ils se réveillaient, ma belle-mère sortait d’abord le terrier pour faire ses besoins. Ensuite, elle revenait à l’intérieur, courait dans ma chambre, sautait sur mon lit et me léchait le visage pour commencer à me réveiller. Ensuite, elle se pelotonnait juste à côté de ma tête et somnolait un peu jusqu’à ce que mon réveil sonne.

Je ne voulais pas vraiment être réveillé tous les jours par de la salive de chien étalée sur mon visage. Cela n’a pas suscité de joie. Mais c’est aussi le principe même d’avoir un chien au lieu d’un animal en peluche. C’est pourquoi les autres joueurs des MMO sont des chiens, et je jure que ce n’est pas une insulte même si cela y ressemble en ce moment.

Quiconque a eu un animal de compagnie s’est habitué à l’idée que les animaux de compagnie sont… eh bien, ils sont parfois gênants. Ils font du bruit quand on veut le silence. Ils ont besoin d’être nourris et soignés. Parfois, vous voulez passer du temps intime avec quelqu’un et votre chat décide que maintenant C’est le moment idéal pour crier et pleurer pour attirer l’attention. Les objets sont renversés, les objets sont mâchés, griffés ou déplacés, et en général, vous avez un animal dans votre maison qui va se comporter comme un animal.

On dirait que ça pourrait être nul jusqu’à ce que, vous savez, la première fois que votre chien mette sa tête sur vos genoux et vous regarde avec de l’amour dans les yeux parce qu’il sait que vous êtes triste. Ou le moment où vous vous sentez malade et où votre chat ronronne contre vous. L’une des principales raisons pour lesquelles j’ai répété à maintes reprises que j’aime les chats est parce que les chats sont pointilleux dans leur affection, et si un chat vient vers vous, ronronne et vous fait des câlins, c’est parce qu’il veut pour faire ça.

Cela n’arrive pas selon votre emploi du temps. Et c’est tout l’intérêt des MMO.

mouillé

Il y a un grand nombre de choses dans n’importe quel MMO qui me permettent de dicter exactement à quel point je veux que les autres personnes interagissent avec moi à un moment donné. Je peux me connecter à Final Fantasy XIVje me suis mis sur Ne pas déranger, j’ai réglé ma fenêtre de discussion sur une fenêtre qui ne contient pas de messages provenant du chat des joueurs et je me suis rendu dans un endroit où je ne m’attends pas à voir une masse critique de personnes à un moment donné. Toutes ces choses sont sous mon contrôle.

Mais tu sais quoi ? Je peux aller dans un endroit obscur et il se peut que des gens viennent danser devant moi, et je ne peux rien y faire. Je ne contrôle pas ce qui se passe sur les tableaux de marché du jeu ni leurs prix. Je ne peux pas contrôler qui va faire des FATE dans une zone donnée, le cas échéant. Je ne peux pas contrôler d’autres personnes qui pourraient décider de me rejoindre dans Leap of Faith in the Gold Saucer, et malgré mes vœux les plus sincères, je ne peux pas vaporiser le mâle Viera avec le pouvoir de mon esprit.

Le revers de la médaille, bien sûr, c’est qu’ils ne peuvent pas non plus me vaporiser. En fait, je suis tout autant un élément pour eux qu’eux pour moi. Même si je choisis de sortir du réseau, il y a encore une grille.

Dans ma chronique précédente, j’ai évoqué La porte de Baldur 3et ce n’est pas un hasard car ce jeu – comme beaucoup de jeux peuplés d’un humain et de plusieurs membres du groupe – fait de son mieux pour vous donner l’impression que tous les membres du groupe sont fondamentalement des êtres humains. En tant que personnage joueur, vous avez du pouvoir d’action, mais le jeu fait des heures supplémentaires pour créer l’illusion qu’Astarion, Gale, Karlach et ainsi de suite ont tous leurs propres désirs et désirs. Retournez au camp et Lae’zel veut vous parler, que vous vouliez lui parler ou non.

Seulement… elle n’a pas de libre arbitre, pas vraiment. Si elle a un marqueur de quête au-dessus de sa tête, vous pouvez heureusement ne jamais lui parler. En fait, le jeu vous permet de la tuer, de mettre son cadavre dans une boîte, puis de jeter la boîte dans le conteneur de stockage au camp et de ne plus jamais penser à elle. Aucun membre de votre parti ne fera non plus de remarque sur le moment où vous avez fait cela. C’est un simulacre. Si vous voulez que d’autres joueurs juste soyez présent quand vous le souhaitez, tu ne veux pas d’un MMO. Vous voulez un jeu solo avec des options multijoueurs.

Et c’est amusant aussi ! J’aime les jeux comme Saints Row le Troisième peut être très amusant avec une autre personne ou en solo. Mais si vous avez le pouvoir ultime de dire « non » à une autre personne, vous ne cherchez pas un MMO.

Crashé.

Le manque de capacité à contrôler les autres est crucial pour de nombreux aspects qui rendent les MMO amusants en premier lieu. Dans les commentaires de la semaine dernière, notre propre rédacteur en chef, Bree, a expliqué à quel point il était plus amusant de construire dans un MMO plutôt que dans un mode solo, même si cela se résume aux mêmes actions fondamentales. Et c’est vrai. Exhiber ma ferme dans Vallée des étoiles cela fait partie du plaisir pour moi, mais c’est encore plus amusant pour moi de décorer minutieusement ma maison et ma cour avant FFXIV pour que les autres puissent le voir – même si je ne connais pas les personnes qui le consultent.

De nombreux jeux multijoueurs sont définis par l’une des deux choses suivantes : soit tous les joueurs impliqués s’affrontent, soit tous travaillent vers un objectif commun. Les jeux Mario à deux joueurs impliquent généralement deux personnes essayant toutes deux de terminer les niveaux ; deux joueurs Civilisation Dans les jeux, un joueur gagne et l’autre perd. Mais les MMO sont entièrement construits autour du fait que d’autres joueurs sont là. Tout le temps. Que vous le vouliez ou non.

Ils ne sont pas là pour vous aider, mais ils peuvent vous aider. Ils ne sont pas là pour vous gêner, mais ils peuvent vous gêner. Ce sont des gens, avec leurs propres objectifs et désirs. Et vous devez interagir avec eux, que votre premier instinct soit que cela semble délicieux ou que vous préfériez être laissé à vous-même.

Tout comme avoir affaire à un chien qui veut vraiment, vraiment vous lécher le visage avant de s’endormir à côté de vous, vos propres objectifs n’ont pas d’importance. Et maintenant que nous avons bien établi ce point, la semaine prochaine, nous allons parler du solipsisme et du joueur de MMO moyen. Écoute, je n’ai jamais promis que ça n’allait pas devenir bizarre.

Parfois, vous savez exactement ce qui se passe dans le genre MMO, et parfois tout ce que vous avez, ce sont de vagues notes de mise à jour vous informant que quelque chose, quelque part, a probablement été modifié. Le journaliste senior Eliot Lefebvre aime analyser ce genre de notes ainsi que des éléments vagues du genre dans son ensemble. La puissance de cette analyse peut être ajustée dans certaines circonstances.