Les classes d’érudit et d’invocateur de FFXIV étaient littéralement cassées, mais les développeurs disent que cela fonctionne assez bien

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Apparemment, les classes d’Arcanistes ne s’en sortent pas très bien. nouveau message sur Final Fantasy 14 Lodestone explique que certains traits passifs des érudits et des invocateurs ne fonctionnaient pas, ce qui faisait perdre aux joueurs leur capacité à infliger des dégâts, à soigner et à protéger leurs ennemis. Cependant, FFXIV les développeurs retarderont la mise en œuvre des correctifs, car ils pensent que ces changements de puissance n’ont pas considérablement aggravé l’expérience de ces joueurs

L’article explique que certains traits passifs de haut niveau qui accordent normalement des valeurs plus élevées pour la guérison, les dégâts et le bouclier ne s’activaient pas réellement pour certaines capacités.

Pour les invocateurs, il s’agit du trait de maîtrise des arcanes au niveau 94, avec les capacités affectées Enfer, Fureur terrestre et Explosion aérienne.

Pour les érudits, il s’agit du trait de niveau 85 appelé Magie de guérison améliorée, et les capacités affectées manquant respectivement de guérison et de protection sont Étreinte et Voile séraphique.

Cependant, les développeurs affirment que les problèmes de ces valeurs n’étaient pas suffisamment importants pour rendre ces classes totalement inutiles dans la pratique.

« Après enquête, nous avons confirmé qu’en raison de ce problème, des valeurs incorrectes étaient utilisées pour ajuster l’équilibre des combats dans l’environnement de développement pour les jobs en question, car la puissance et les effets de soin/protection n’étaient pas améliorés pour ces capacités », peut-on lire sur le blog. « Cependant, comme le problème n’a pas d’impact direct sur l’équilibre des combats tel qu’il est actuellement avec ses valeurs actuelles, il sera résolu en tandem avec les ajustements de jobs dans le patch 7.1. »

En gros, les développeurs testaient les capacités et ajustaient leurs valeurs sans tenir compte de l’augmentation de puissance, ce qui signifie qu’ils augmentaient déjà la puissance de la capacité pour compenser. Par exemple, ils ont probablement vu les attaques actuelles d’Inferno avec une puissance de 600 et ont pensé qu’elles étaient très bien telles quelles, contrairement aux 800 qu’elles auraient avec la maîtrise des arcanes.

Par conséquent, il n’y aura pas de solution tant que le travail ne sera pas entièrement ajusté. patch 7.1 à venir—bien qu’ils aient presque garanti que cela arriverait.

Certains joueurs sont assez mécontents, en particulier les érudits, car chaque élément compte dans le contenu pour aider les joueurs à survivre aux attaques percutantes. Mais si le problème est tel qu’il est expliqué et que les développeurs considèrent toujours ces classes comme équilibrées dans les environnements de test, ils n’ont probablement pas entièrement tort de penser que des ajustements devront accompagner ces correctifs.