Le système Transmog de Destiny 2 échoue plus durement que nous ne le pensions à l’origine

L’équipe derrière Destiny 2 a un voyage un peu difficile dans les relations publiques depuis quelques semaines maintenant. Des bogues aux correctifs, et même aux libération anticipée accidentelle, puis révocation des fonctionnalités cross-play, ouais, il n’y a pas que des roses ces derniers temps.

Je suis triste de le dire, mais ça ne s’améliore pas de temps en temps. Vous vous souvenez quand nous avons rendu compte du prochain système de transmogrification de Bungie pour le tireur spatial? À l’époque, il y a seulement quelques semaines, les fans voyaient déjà des problèmes avec ce nouveau système et la façon dont il semblait vous pousser à dépenser de l’argent pour accélérer le processus. Le retour de flamme initial était dû aux limites placées sur la capacité d’un joueur à cultiver le synthweave, les objets nécessaires pour déverrouiller la transmogrification pour vos pièces d’armure. Avoir des plafonds bas basés sur chaque saison (dont il y en a 4 par an) signifiait que vous deviez moudre pour arriver au plafond, mais une fois au plafond, vous ne pouviez plus transmoguer de pièces avant la saison suivante.

Il semble cependant que la casquette elle-même soit le moindre de vos soucis.

Tu te souviens quand j’ai mentionné le broyage pour arriver au plafond? Eh bien, comme les joueurs ont maintenant eu la chance de faire l’expérience du système, il semble que le grind est si profond que même atteindre le plafond lui-même est une quasi-impossibilité pour les joueurs de tous les jours, et une chimère pour les joueurs occasionnels … à moins que vous ne payiez de l’argent pour aider, bien sûr.

Le principal problème semble être que l’acquisition de synthstrands, utilisés pour débloquer en fait les primes de synthcord qui sont utilisées pour cultiver le synthweave, est basée sur le temps passé dans les activités, pas sur le meurtre réel, vous savez, de méchants ou quoi que ce soit dans ces activités. Il y a aussi une minuterie entre les gouttes des brins, ce qui signifie que même si vous jouez pendant de longues périodes, un joueur plus hardcore et un joueur plus occasionnel ne peuvent cultiver que la même quantité de synthstrands dans la même heure de jeu, à condition qu’ils sont tous les deux en fait des activités pendant cette heure… du temps dans les menus ou quoi que ce soit ne compte pas. Inversement, vous pouvez simplement payer les modèles synthweave… vous savez, avec de l’argent.

Des joueurs comme Skill Up sont déjà allés sur Twitter pour dire à quel point ce processus agricole est mauvais:

L’utilisateur de Reddit I3igB, qui prétend être dans le top 3% des joueurs en fonction du temps de jeu chaque saison, va encore plus loin et exécute les calculs pour montrer que même en jouant autant qu’eux, environ 21 jours complets par an, ils le feront. ne parviennent pas à atteindre le cap des quatre saisons avec près de six jours complets de récréation annuelle.

Le système est en désordre et est carrément avide d’un jeu qui a déjà de nombreuses autres voies de monétisation intégrées, dont la moindre est que l’extension est toujours un élément que vous devez acheter si vous voulez y jouer, elles ne le sont pas. inclus dans l’expérience free-to-play. Je m’attends à ce qu’une sorte de renversement ou de changement de ce système se produise bientôt… un système qui sera encore au mieux médiocre mais qui verra probablement les éloges de certains là-bas pour être «meilleur» que ce qui est ici maintenant. Si ce jour arrive, ils ne recevront pas beaucoup d’éloges de ma part, nous avons déjà vu ce que vous vouliez faire.