Les acteurs du jeu vidéo concernés par le SAG-AFTRA se mettent en grève pour l’IA et les salaires

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Les acteurs du jeu vidéo membres du SAG-AFTRA sont désormais en grève pour des désaccords sur les salaires et l’intelligence artificielle avec plusieurs grandes entreprises. La grève, qui commence aujourd’hui à minuit PDT, signifie que les acteurs ne peuvent pas travailler pour de nombreux projets majeurs de jeux vidéo et de médias interactifs, y compris les événements promotionnels, à quelques exceptions près.

Les jeux « frappés » sont ceux couverts par l’Interactive Media Agreement, un accord de conditions convenu entre les studios de production de jeux vidéo et les acteurs de la guilde.

Les négociations sont au point mort entre le SAG-AFTRA et le groupe de négociation de l’IMA des principales sociétés de développement en raison d’un manque de compromis sur la rémunération équitable et les protections de l’IA pour les acteurs ; concernant ce dernier, le déclaration officielle déclare que « les employeurs refusent d’affirmer clairement, dans un langage clair et exécutoire, qu’ils protégeront tous les artistes couverts par ce contrat dans leur langage AI. »

Ces négociations spécifiques dans le secteur des jeux se déroulent depuis octobre 2022 et l’autorisation de grève a été approuvée en septembre 2023 avec un vote retentissant de 98,32 % en faveur des membres de SAG-AFTRA. Il semble que près de deux ans plus tard, le processus de négociation se soit retrouvé dans une véritable impasse ou au point mort, déclenchant la décision finale du conseil national de SAG-AFTRA lors d’une réunion du conseil d’administration. réunion programmée pour une autorisation définitive de grève.

Duncan Crabtree-Ireland, directeur exécutif national et négociateur en chef de SAG-AFTRA, a déclaré dans le communiqué :

L’industrie du jeu vidéo génère des milliards de dollars de bénéfices chaque année. La force motrice de ce succès réside dans les personnes créatives qui conçoivent et créent ces jeux. Cela inclut les membres de la SAG-AFTRA qui donnent vie à des personnages de jeux mémorables et appréciés, et ils méritent et exigent les mêmes protections fondamentales que les artistes du cinéma, de la télévision, du streaming et de la musique : une rémunération équitable et le droit au consentement éclairé pour l’utilisation de leur visage, de leur voix et de leur corps par l’IA. Franchement, il est stupéfiant que ces studios de jeux vidéo n’aient rien retenu des leçons de l’année dernière – que nos membres peuvent et voudront se lever et exiger un traitement juste et équitable en ce qui concerne l’IA, et que le public nous soutient dans cette démarche.

Selon la déclaration, les sociétés de production avec lesquelles la guilde a négocié comprennent Activision Productions Inc., Blindlight LLC, Disney Character Voices Inc., Electronic Arts Productions Inc., Formosa Interactive LLC, Insomniac Games Inc., Llama Productions LLC, Take 2 Productions Inc., VoiceWorks Productions Inc. et WB Games Inc.

Bien que cette liste de négociateurs soit explicitement mentionnée, les acteurs ont pour instruction de ne travailler sur presque aucun jeu vidéo ou projet interactif, y compris la promotion directe (à l’exception du Comic Con de San Diego, en raison de sa proximité). Cependant, il existe une petite liste de jeux, projets et studios non frappés que SAG-AFTRA a « défrappés », car le syndicat a négocié avec eux des accords intérimaires ou « à budget limité », ou leurs contrats relèvent toujours des conditions négociées au préalable. Tout acteur incertain est encouragé à utiliser le page officielle de la grève pour s’assurer que leur projet soit rejeté ou non.

Les membres non syndiqués qui soutiennent la grève sont également fortement encouragés à ne pas travailler sur ces jeux, de peur de risquer une éventuelle adhésion à SAG-AFTRA, selon une FAQ sur le site SAG-AFTRA.

De manière plus générale, les regards se tournent vers cette grève spécifique, compte tenu du contexte de l’IA dans les jeux vidéo. Après les grèves SAG-AFTRA de l’année dernière, de nombreux membres ont estimé qu’il n’y avait pas suffisamment de protections pour ceux qui négocient contre l’inclusion de l’IA dans les contrats des grandes entreprises. Les négociations exigeaient essentiellement le consentement à chaque étape des techniques de production de l’IA, y compris la « performance synthétique » (comme un « monstre de Frankenstein » de parties d’acteurs), mais rien ne protège les acteurs des contrats qui les poussent essentiellement à travailler sur l’IA de peur de perdre complètement le contrat.

L’IA est également un sujet important à l’intersection de la technologie et des jeux à l’heure actuelle. Un article de Wire cette semaine décrit la décision des dirigeants d’adopter l’IA dans le développement artistique des jeux vidéo. Bien que les artistes 2D ne soient souvent pas clairement informés de l’impact que cela a sur eux, à la suite de licenciements, beaucoup d’entre eux expliquent qu’en lisant entre les lignes, ils comprennent que l’IA est utilisée pour faire des économies, au mieux, et souvent pour remplacer complètement le rôle des artistes dans les concepts, le marketing et la conception.

De plus, cela s’inscrit dans une vague d’efforts de syndicalisation générale dans l’industrie du jeu, y compris cette semaine. Dans un mouvement coup par coup, d’abord Bethesda, sous Microsoft, a annoncé un syndicat « mur à mur »ce qui signifie qu’il inclut tous les développeurs du studio ; puis Microsoft World of Warcraft unité de développement (qui est une expression tellement étrange et dystopique) a annoncé qu’il avait syndiqué également. Ceux-ci arrivent à un moment où les studios AAA n’attendez rien d’autre qu’une croissance exponentielle tout en essayant de continuer à faire des économies, en licenciant des pans entiers de travailleurs : désormais plus de 30 000, selon les chiffres d’un observateur indépendant.

Tout comme lors des précédentes manifestations de SAG-AFTRA et de Writer’s Guild, même si les non-membres qui soutiennent la grève ne sont pas invités à arrêter de jouer, leur soutien peut être manifesté via les réseaux sociaux avec des hashtags comme #VideoGameStrong et #SagAftraStrong.