Hearthstone explique pourquoi il n’y avait pas de périls dans le plateau du Paradis et pourquoi il n’y en aura plus qu’un par an à l’avenir

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Tableau des périls du paradis de Hearthstone

Lorsque l’extension Perils in Paradise de Heartstone est sortie, certains joueurs ont peut-être été surpris de voir qu’aucun nouveau plateau n’était inclus. Ceux qui suivent les dataminers savaient que c’était une possibilité, comme nous l’avons noté lorsque nous avons couvert le lancement.

Il est compréhensible que les joueurs du jeu de cartes à collectionner n’aient pas apprécié qu’une fonctionnalité standard soit laissée de côté sans explication. Nous avons désormais cette explication, grâce à une mise à jour du producteur exécutif du jeu, Nathan Lyons-Smith.

Lyons-Smith commence par reconnaître que l’équipe se rend compte qu’elle aurait dû mieux communiquer avec les joueurs au sujet des changements soudains apportés au jeu, déclarant qu’elle avait « apporté des changements au cours des 18 derniers mois qui n’étaient pas ce qu’elle espérait ». [players have] s’attendre à ce que Heartstone ». Il poursuit en disant qu’ils « n’ont pas fait un bon travail de communication [their] stratégie autour de ces changements » et s’est excusé en disant que « à l’avenir, il est [his] « L’objectif est d’être plus ouvert ». Cela signifie que les joueurs doivent s’attendre à ce que les changements soient partagés plus facilement, ainsi que le contexte dans lequel ils sont effectués.

La section suivante de l’article couvre la stratégie de l’équipe de développement pour le développement futur. C’est un peu un mot à la mode. L’en-tête est « Fun, Focus, and Fearless ». La section de cinq paragraphes décrit les changements qu’ils ont apportés et que les gens ont appréciés jusqu’à présent, en particulier dans les modes auxquels les joueurs jouent le plus – sur lesquels ils se concentrent. La partie « Fearless » se résume essentiellement au fait qu’ils prévoient d’essayer des choses et de voir ce qui fonctionne.

Comme nous l’avons déjà mentionné, l’une des choses qu’ils ont essayé de faire avec Perils in Paradise était de ne pas inclure de plateau. Il s’avère que le plan pour l’avenir est de ne créer qu’un seul nouveau plateau par an, plutôt que les trois traditionnels. Au lieu de cela, les efforts consacrés à la création des nouveaux plateaux consisteront à proposer aux joueurs un système leur permettant de choisir leurs plateaux préférés. De nouveaux skins de héros sont également en préparation.

Que ce soit une bonne ou une mauvaise chose dépendra de votre point de vue en tant que joueur. Certains aiment les nouveautés brillantes, mais il semble que la possibilité de choisir son plateau préféré – peut-être quelque chose qui aurait dû être disponible depuis longtemps – pourrait être un compromis équitable.