Legacy : Steel & Sorcery obtient un test alpha final ouvert avant l’accès anticipé, les développeurs parlent de la conception des niveaux et du contenu futur

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Notorious Studios donne à chacun une chance supplémentaire de participer Héritage : acier et sorcellerie‘s open alpha, annonçant le cinquième et dernier test à partir de la semaine prochaine. L’équipe poursuit également sa série de développement, avec le dernier épisode mettant en vedette certains développeurs parlant de la conception des niveaux dans le jeu.

Le prochain test ouvert débutera le 15 janvier et se poursuivra jusqu’au 22 janvier. Comme les autres playtests, celui-ci durera une semaine. Après cela, ce sera l’accès anticipé. Avant cela, jouer à ce test vous permettra de découvrir une partie du nouveau contenu, dont certains viennent après des commentaires précédents, nous pouvons nous attendre à des mises à jour de la conception des niveaux. Vous pouvez vous rendre sur la page Steam du jeu pour cliquer et demander l’accès.

Héritage : acier et sorcellerie est un RPG d’extraction PvPvE fantastique au rythme rapide. Étant donné que tous ces éléments doivent fonctionner ensemble pour créer une expérience amusante, en particulier lorsqu’il s’agit d’aspects du multijoueur compétitif, la création d’environnements attrayants dans le monde pour opposer tout cela est toujours importante.

Dans la dernière vidéo de développement, Colin, concepteur de niveaux principal, et Tessa, concepteur de niveaux senior, expliquent à quel point la conception environnementale est importante pour l’expérience globale, la question risque/récompense, comment ils encouragent différents joueurs avec des styles différents à s’engager et ils donnent un aperçu de certains des futurs contenus en préparation.

Ils abordent une série de questions de conception, depuis les défis de la conception d’un monde ouvert pour garantir que vous disposez d’un espace ouvert, mais également des repères de navigation qui permettent aux gens de se déplacer dans la bonne direction et de maintenir le flux de combat, ainsi que l’équilibre des risques et des récompenses.

Les tests ont aidé à orienter certaines des améliorations de conception, en particulier après avoir reçu de véritables commentaires de la part de divers types de joueurs lors de leurs tests.

Pour l’avenir, ils travaillent sur de nouvelles cartes, notamment pour différents styles de jeu. Il y en a une qu’ils appellent ferme pour le moment, qui est apparemment plus facile à certains égards. ils réfléchissent également à la manière d’ajouter des difficultés variables, notamment de meilleures récompenses. Ils envisagent également des événements et des zones supplémentaires sur la carte, y compris le potentiel d’influence de classe : « À quoi ressemble un espace paladin par rapport à un espace roublard ? demandent-ils.

Il y a beaucoup plus dans la conversation complète, y compris le temps de questions-réponses et plus de détails sur ce sur quoi ils ont travaillé. Mais d’abord, la dernière alpha ouverte avant l’accès anticipé.