
L’une des histoires majeures de MMORPG de l’année jusqu’à présent s’est concentrée sur la répression apparemment majeure de Blizzard contre Monde de Warcraft serveurs malveillants – c’est-à-dire non autorisés Ouah serveurs gérés par des joueurs avec divers ensembles de règles et systèmes de monétisation utilisant le Ouah PI. Jusqu’à présent, à notre connaissance, Blizzard a intenté une action en justice contre un très gros serveur, TurtleWoW, et en a menacé plusieurs autres, notamment Project Epoch et Everlook, ce dernier ayant déjà fermé sa branche européenne pour tenter d’éviter un procès.
Eh bien, alors que le procès TurtleWoW avance, les opérateurs du serveur tentent une nouvelle tactique à la Nostalrius : une lettre ouverte à Blizzard qui propose un « cadre de licence pour les licences gérées par les fans ». Ouah serveurs. »
« [U]Comme d’autres studios, Blizzard ne dispose pas encore d’un cadre permettant à des projets comme le nôtre de fonctionner sans risquer de conflit juridique », déclarent les opérateurs de serveurs. « Dans cet esprit, nous demandons respectueusement à Blizzard d’envisager d’établir un écosystème formel pour l’attribution de licences aux serveurs communautaires gérés par des fans. Au nom de notre communauté, nous pouvons dire que tous les joueurs seraient profondément reconnaissants si vous envisagiez de travailler avec des communautés de fans comme la nôtre pour créer une voie claire et légale pour bâtir sur l’héritage de la Monde de Warcraft univers, avec votre bénédiction. En favorisant un écosystème permettant aux moddeurs de gérer leurs propres serveurs communautaires, Blizzard peut continuer à superviser et contrôler ses progrès tout en encourageant l’innovation pilotée par les fans. Cette approche améliorerait non seulement l’expérience de jeu, mais renforcerait également les liens entre les développeurs et les joueurs, garantissant ainsi que World of Warcraft reste un véritable foyer pour tous ceux qui l’aiment.
Dans le cadre de son appel, TurtleWoW cite plusieurs exemples de jeux bénéficiant de tels accords communautaires, notamment les MMORPG. Il note spécifiquement Retour à la maison de la Cité des Hérosqui a obtenu une licence de NCsoft 12 ans après le jeu original fermé. Il note également EverQuest serveur malveillant Projet 1999qui est soumis à des règles strictes protégeant la propriété intellectuelle de Daybreak. Sans surprise, les développeurs de TurtleWoW le font pas mentionner le procès toujours en cours poursuivant EverQuest pserver The Heroes’ Journey, qui n’a pas suivi ces règles, a engrangé des centaines de milliers de dollars de revenus et a déjà été fermé conformément à l’ordonnance d’injonction du juge. Les autres exemples incluent les jeux solo, les jeux d’esports et les titres basés sur un serveur personnalisé, plutôt que les MMORPG à service en direct sous-jacents.
« Nous sommes ouverts à toute structure de licence qui correspond aux directives financières et de gestion des risques de Blizzard », concluent les opérateurs de TurtleWoW. « Si Blizzard souhaite aller de l’avant, nous sommes prêts à nous adapter et à répondre à toutes les normes techniques, de sécurité et de confidentialité des données dont vous avez besoin. »
Bien sûr, on pourrait affirmer que le moment de faire appel pour un tel accord aurait pu être avant les sept années pendant lesquelles le serveur avait sciemment enfreint les droits d’auteur et collecté des fonds, mais quoi qu’il en soit, cela crée une nouvelle et intrigante ride dans les efforts continus de Blizzard pour arrêter WoW Classique des serveurs malveillants d’entraver le succès de ses propres serveurs actifs WoW Classique serveurs.













