
Il y a quelques semaines, les scénaristes de la vadrouille étaient assis dans la discorde pour éviter de travailler lorsque le sujet des instructions connues de rémunération d’un certain site Web de l’industrie est apparue. Ne vous inquiétez pas, ce n’est pas un site MMO, mais cela m’a définitivement fait se taire à haute voix que j’aurais aimé ne pas savoir certaines choses sur notre industrie. Cela prend tellement de plaisir du jeu.
«Remettez toute la saucisse», gémi-je. «Je ne voulais pas vraiment savoir.»
C’est donc ce dont nous parlons dans la réflexion massive de cette semaine. Il ne doit pas être un secret sombre profond; Juste un petit coup d’œil derrière le rideau qui soure toute l’expérience. Discutons des choses que nous souhaitons que nous ne savions pas sur l’industrie MMO.
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Brianna Royce (@ nbrianna.bsky.social, blog): J’ai une liste:
- Les dirigeants de l’industrie du jeu ne sont pas tous des idiots de Failson, mais beaucoup d’entre eux simulent totalement une expertise et une sagesse qui leur manquent, donc s’attendre à ce que les activités averties à long terme s’éloignent de votre éloignement, c’est comme s’éloigner de votre Les Sims 4 Jeu et en espérant que les idiots au visage de Puddin ne brûlent pas la maison pendant que vous ne cherchez pas. Pire, il y a très peu de comeuppance pour de terribles décisions d’entreprise en haut ou un comportement toxique en bas. Quelqu’un récepte toujours ces gens.
- «Faites un bon jeu et il réussira» a toujours été un mensonge que les gens se disent parce que nous voulons croire que l’industrie n’est pas inconstante, à courte vue, stupide et gourmand. Nous voulons croire en une méritocratie équitable parce que nous voulons dormir la nuit, mais il n’y en a pas. De manière contre-intuitive, la qualité n’engendre pas le succès, même si la plupart des succès incluent au moins une certaine qualité, ce qui signifie que les équipes qui sortent et versent leur cœur dans les jeux échouent tout le temps.
- Chaque studio de service en direct de taille décente a des gens dont tout le travail est de traire les baleines. Vous avez été averti.
- Le déluge constant de courriels de jeu liés au jeu et les demandes de merde de parrainage non divulguée manifestement illégale que nous obtenons est irréel. Je le croirais à peine si je ne l’avais pas vu de mes propres yeux depuis 15 ans. Évidemment, nous ne les faisons pas, et je ne crois pas vraiment que la plupart des sites Web de jeux légitimes le font non plus. (Croyez-le ou non, la plupart des gens qui travaillent dans le journalisme de jeux souffrent du faible salaire et des abus parce qu’ils aiment les genres et l’écriture, pour ne pas vendre leur âme ça si ça ne fonctionnait pas quelqu’unce qui est plus déprimant.
Certains d’entre eux sont facétieux, je suppose; Je sais qu’il vaut mieux savoir que de ne pas savoir. J’ai besoin de savoir; C’est notre travail de connaître et de faire du journalisme à travers la boue en conséquence. Mais parfois, je manque encore le bonheur de ne pas savoir.
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Chris Neal (@ wolfyseyes.bsky.social, blog): Cela a été de plus en plus de plus en plus de nos jours, mais je souhaite que je puisse mettre une connaissance de l’impact que les conseils d’investisseurs et la négociation publique ont sur le jeu de mon cerveau et le lancer dans un coup de vent féroce pour s’éloigner.
Je ne sais pas que je m’éloignerais pleinement de ces informations, pour être juste, et les deux dernières années et le changement viennent de le rendre plus brutal pour l’industrie, ce qui le fait monter au premier plan, mais comme … C’était tellement plus agréable à croire – aussi bêtement – que les studios essayaient de faire des jeux qu’ils voulaient jouer et de ne pas apaiser une bande vorace de diables tasmaniens en costume d’affaires.
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Eliot Lefebvre (@Eliot_lefebvreblog): Honnêtement, la plus grande chose que je souhaite que je ne sache pas, c’est à quel point certaines entreprises sont atroces dans les coulisses. Cela ne veut pas dire que je ne veux pas savoir que, disons, Riot et Blizzard étaient des foyers gigantesques de harcèlement sexuel parce que l’apprentissage était vrai et il est important de le savoir. Je souhaite plutôt que ce ne soit pas vrai en premier lieu. Je préfère savoir que les entreprises faisaient des choses horribles dans les coulisses parce que c’est une information importante lorsqu’il s’agit de décider quelles entreprises je donne mon temps personnel et mon attention, mais je préférerais que tant d’entreprises ne fassent pas de choses horribles derrière la scènes en premier lieu. Cela me rend encore plus reconnaissant pour les endroits qui semblent vraiment être remplis de gens passionnés qui font de leur mieux, au moins.
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Justin Olivetti (@SypsterBlog): C’est une petite chose, mais je ne veux vraiment rien entendre qui ruine les petites illusions qui font que nos personnages ressemblent à un monde et interagissent normalement. Ne signalez pas les hitbox ou les faux paysages ou les numéros de combat abstraits ou quelque chose comme ça. Une fois que vous savez comment l’astuce magique est terminée, elle cesse d’être magique.
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Sam Kash (@ samkash @ mastodon.social): J’aimerais ne pas savoir à quelle fréquence les sociétés de jeux et leurs pistes retenues ou n’ont pas répondu aux questions d’entrevue. Avant de travailler pour MOP, je n’y ai même jamais pensé ou remis en question les interviews que j’ai lues en ligne. Qu’il s’agisse de MMOS ou de quoi que ce soit d’autre, je le lirais et je l’apprécierais pour ce qu’il semblait être. Maintenant, je sais à quelle fréquence ils demanderont certaines choses pour rester en dehors du dossier.
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Chaque semaine, rejoignez le personnel massivement OP pour une chronique massive de trop-y-yonage, une table ronde multi-écrivains dans laquelle nous discutons des sujets de l’industrie MMO du jour – puis vous invitons à rejoindre la mêlée dans les commentaires. La réflexion trop réfléchie est littéralement le point. Votre tour!












