Le remake de Final Fantasy VII est fantastique sur Nintendo Switch 2, et c’est une excellente entrée pour ceux qui n’ont pas encore joué

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j’ai joué Remake de Final Fantasy VII sur toutes les plateformes, il est sorti depuis que j’ai effectué notre premier examen de la PlayStation 4 en 2020. Compte tenu Final Fantasy VII reste toujours mon préféré dans l’histoire de la série, j’ai toujours hâte de le découvrir partout où il atterrit, que ce soit une nouvelle console, ou même sous forme de carton avec Magic : The Gathering.

De retour à la PAX West l’année dernière, j’ai pu essayer une version relativement précoce de la Nintendo Switch 2, fonctionnant à la fois en mode station d’accueil et en mode portable. J’ai été impressionné par les résultats, mais comme chaque démo, je savais que la section du RPG que Square et Nintendo présentaient sur leur stand avait été choisie parce qu’elle était la meilleure représentation du jeu. à ce moment-là.

Alors, maintenant que j’ai passé les dernières semaines à me prélasser sur mon canapé et à ramper dans des lieux familiers de la ville dystopique de Midgar, m’attendant à ce que la Nintendo Switch 2 cède sous la pression. Pourtant, depuis tout le temps que je joue au RPG, la Nintendo Switch 2 a à peine montré des signes de transpiration.

Bienvenue à Midgar

Puisque c’est le Intergrade version de Remake de Final Fantasy VIIvous avez le choix de reprendre l’histoire du bombardement traditionnel du réacteur Mako ou de plonger dans le monde en incarnant Yuffie, chasseur de Materia. Personnellement, j’aime jouer à Intergrade après avoir terminé l’histoire principale, alors j’ai plongé dans les moments d’ouverture emblématiques du RPG, et j’ai tout de suite été transporté vers ces premiers moments de lancement. Remake pour la première fois sur ma PS4.

Ma seule autre expérience de jeu Remake sur un ordinateur de poche se trouvait le Steam Deck (et quelques tests sur l’ASUS ROG Xbox Ally X), et je dois dire que je n’ai pas été particulièrement impressionné par les performances et les visuels sur les PC portables. Je m’attendais donc à ne pas être trop enthousiasmé par la performance proposée ici alors que je me lançais dans certains des combats et des scènes les plus exigeants des débuts de Remake.

Pourtant, au fur et à mesure que je progressais dans le premier réacteur Mako, Remake de Final Fantasy VII était remarquablement fluide à jouer, même à 30 ips en mode portable et ancré. Certes, je préfère ce jeu en mode portable – de nombreuses concessions en matière de qualité visuelle et d’éclairage ne sont pas aussi visibles sur l’écran impressionnant du Switch 2 qu’elles le sont lorsqu’elles sont mises à l’échelle en 4K sur mon téléviseur.

Les cinématiques semblent toujours incroyables des années plus tard, et il est choquant de me rappeler qu’il s’agit d’Unreal Engine 4 sous le capot, bien que fortement personnalisé au goût de Square. Les matériaux sur des objets tels que l’épaulière de la tenue de Cloud sont également superbes, le filtrage des détails et des textures donnant au matériau un aspect piqué et usé lors de batailles constantes. Le bras de l’arme de Barrett semble menaçant, le métal terne donnant un éclat diffus lorsqu’il interagit avec la lumière autour de lui.

On a l’impression que nous atteignons ici presque la qualité du niveau PS5 avec de nombreux visuels, ce qui est étonnant à imaginer pour un jeu portable. Ce n’est pas parfait, remarquez. L’éclairage de la version PS5, en particulier de la PS5 Pro, est supérieur, surtout lorsque je verrais des tramages grâce aux lumières volumétriques à basse résolution dans des endroits comme le bar Seventh Heaven de Tifa, mais l’illusion est globalement géniale.

J’étais ravi de voir que les textures des portes étaient les mêmes que celles que nous avons expérimentées sur la version PS5 – Dieu merci pour les portes qui ressemblent à des portes.

Le combat est fluide – ou aussi fluide que 30 ips peuvent l’apporter, au moins. Les Joy-Con 2 semblent suffisamment solides pour que lors de longues rencontres avec des boss, comme le premier boss majeur du réacteur du secteur 1, je n’ai jamais eu l’impression qu’ils étaient trop fragiles pour être écrasés. Cela dit, l’haptique du contrôleur DualSense me manque vraiment, qui rend chaque grondement plus réaliste entre mes mains. Mais c’est un petit reproche.

Les visuels ne sont pas parfaits, remarquez. Comme mentionné précédemment, l’éclairage ne correspond pas tout à fait à la qualité de niveau PS5, bien qu’il s’agisse d’une amélioration par rapport à la version PS4 d’après ma mémoire. De plus, les textures des cheveux semblent parfois tramées, ce que je remarque souvent dans les jeux utilisant le DLSS à basse résolution (cela était courant dans Cyberpunk 2077, surtout pour moi lors de sa première sortie, et j’y jouais sur un RTX 2070 Super en utilisant DLSS Performance). J’ai également remarqué l’absence d’un véritable anti-aliasing sur les objets et les personnages, même si cela n’est que plus visible lorsque vous jouez en mode ancré. Lorsque je me tenais au Septième Ciel, je pouvais clairement voir les marches sur les bords du bras de Cloud, Buster Sword et les objets autour de moi alors que j’étais assis un peu à l’écart.

Le petit écran contribue grandement à rendre ces imperfections moins visibles.

Un peu de bégaiement

Fait intéressant, les seules fois où j’ai remarqué des bégaiements ou des baisses de performances, c’était pendant les cinématiques, en particulier au début du trajet en train vers le secteur 7. Je suppose que s’il doit y avoir des problèmes de performances, qu’ils soient présents dans les parties du jeu où je n’ai pas de contrôle direct, mais mec, est-ce que ça sort vraiment de l’immersion quand je vois une cinématique faiblir pendant une seconde. Je suppose que c’est parce que le système se charge dans la section suivante de Remake dans les coulisses, je ressens le bégaiement alors qu’il a du mal à faire les deux à la fois.

Cela pourrait également être simplement un problème avec la première version du RPG, et pourrait être résolu avec les correctifs à venir après le lancement. Mais c’est quelque chose à noter.

Devriez-vous acheter Final Fantasy VII Remake – Intergrade sur Switch 2 ?

Alors, la version sur Switch 2 vaut-elle votre gil ? Je dirais oui, surtout si vous n’avez jamais eu la chance de jouer à la nouvelle série de remakes. C’est un port fantastique de Remake de Final Fantasy VIIIntergrade et je pense que c’est un cran au-dessus des paramètres et des performances même du Steam Deck de Valve. J’imagine que nous verrons Renaissance de Final Fantasy VII faire le saut vers le Switch 2 d’ici peu également, je suis donc très curieux de voir comment le matériel gère le monde ouvert de Gaia après avoir joué à cette version.

Pour moi, c’est la version portable définitive du RPG, et c’est une version sur laquelle je vais passer de très nombreuses heures à jouer sur des vols en voyage, ou simplement me prélasser dans le salon avec un soda sur la table et ma Switch à la main.