Le producteur de la série NGS, Yuya Kimura, nous dit tout sur l’espace créatif qui arrivera dans la prochaine mise à jour

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PSO2 : Entrevue Espace créatif NGS

Comme nous le savons tous, parce que nous l’avons déjà mentionné à plusieurs reprises, Phantasy Star Online 2: New Genesis ver. 2 sera lancé le 7 juin. Lorsqu’il sortira, les joueurs auront accès à ce qui semble être une fonctionnalité assez étonnante – en particulier si vous êtes du genre à aimer construire des choses dans les jeux – l’espace créatif du MMORPG.

Nous avons vu un peu de l’espace créatif dans les titres NGS précédents, dans l’un desquels le producteur de la série PSO2: NGS, Yuya Kimura, est apparu pour discuter de la prochaine mise à jour. Les joueurs en ligne sont assez familiers avec les modes de logement et les modes de construction, et cela semblait évidemment être un peu des deux – offrant aux joueurs la possibilité de construire non seulement des maisons, ou simplement des cours, mais les deux et des choses encore plus grandes – y compris des bâtiments plutôt hauts, communauté domaines, etc.

Bien sûr, Sega est ravi de partager cette nouvelle fonctionnalité avec les joueurs et nous avons eu l’occasion de poser quelques questions au producteur de la série à ce sujet et de mieux comprendre cette fonctionnalité. D’après les réponses que nous avons reçues, il semble que cette fonctionnalité soit aussi impressionnante qu’elle en a l’air. Les joueurs peuvent vraiment construire à peu près n’importe quoi, limités uniquement par l’espace et les objets, mais même cela n’est pas aussi limité que dans d’autres jeux.

MMOBombe : Pouvez-vous expliquer un peu la nouvelle fonctionnalité Creative Space pour nos joueurs ? Il semble être un croisement entre un créateur de niveau/cours et un bâtiment de logement/ville. Cela semble être une vision unique du logement dans l’espace MMO.

Yuya Kimura : L’espace créatif est une nouvelle zone d’artisanat qui offre à nos joueurs un haut degré d’expression créative. Les joueurs peuvent librement combiner des éléments de construction tels que des matériaux de construction et des meubles pour créer des maisons et des bâtiments et peuvent modifier le terrain pour créer de magnifiques paysages. Les joueurs peuvent également créer leurs propres parcours d’obstacles et mini-jeux. Il est possible de créer une variété de choses, en fonction de votre imagination.

MMOB : Dans le premier Phantasy Star Online 2, le logement se composait davantage d’appartements. Le passage à l’espace créatif pour NGS profitait-il simplement de la nature de monde ouvert du nouveau jeu ?

YK : En transférant l’élément de type Personal Quarters de PSO2 dans NGS, je voulais faire quelque chose qui subvertirait les attentes des joueurs, dans le bon sens !

MMOB : Quelle est la taille de l’espace créatif, et est-ce que tout est instancié ou dans le monde ouvert. Permet-elle beaucoup de verticalité ?

YK : L’espace créatif est un champ distinct du champ ouvert NGS. Il fait environ 300 mètres carrés de large. Les pièces peuvent également être empilées verticalement, de sorte que vous disposez également de 300 mètres d’espace de haut en bas. (Vous pouvez considérer que la zone modifiable est de l’ordre de 300 mètres cubes.)

MMOB : L’édition du terrain est une fonctionnalité intéressante. Quelle liberté les joueurs ont-ils avec ça ?

YK : La fonction d’édition du terrain permet principalement d’élever ou d’abaisser le terrain, permettant la création de paysages tels que des montagnes, des vallées et des falaises. Cependant, il ne prend pas en charge la découpe d’espaces horizontaux tels que des grottes ou des tunnels.

PSO2NGS Espace Créatif 1

MMOB : Les joueurs peuvent-ils créer plus d’un espace individuel ou ont-ils chacun une zone singulière dans laquelle travailler ?

YK : Les joueurs pourront utiliser plusieurs espaces individuels. Tout d’abord, les joueurs obtiennent un espace gratuitement et les joueurs avec un ensemble premium actif peuvent utiliser un espace supplémentaire. Les joueurs pourront également acheter des espaces de location.

MMOB : Quel est le nombre maximum d’objets que les joueurs peuvent placer dans un espace ?

YK : Le nombre de pièces de construction pouvant être placées dans un espace est calculé en fonction de la charge de traitement de chaque pièce, en tenant compte de son coût. Par conséquent, le nombre maximum varie en fonction du type de pièces placées. À titre indicatif, il est possible de placer environ 3 000 matériaux de construction tels que des piliers et des sols et environ 500 meubles.

MMOB : En parlant d’articles, le dernier titre NGS a montré que certains articles fonctionnaient ensemble. À quelle distance les éléments doivent-ils être les uns des autres pour que l’un soit utilisé pour déclencher l’autre ?

YK : Tant qu’elles se trouvent dans le même espace, les pièces peuvent être reliées entre elles, quelle que soit leur distance.

MMOB : Comment les joueurs accèdent-ils à leurs créations et les partagent-ils ? Est-ce un système de lobby/catalogue ou les joueurs doivent-ils connaître les créateurs ?

YK : Vous pouvez visiter d’autres espaces via vos listes d’amis et d’équipes de l’Alliance, ainsi que vous déplacer vers d’autres espaces en partageant et en saisissant le numéro d’espace créatif unique. Pas seulement dans le jeu, mais en partageant le numéro d’espace créatif sur les réseaux sociaux, vous pouvez visiter les espaces créatifs de nombreux autres joueurs. Nous aurons également une liste des espaces créatifs en vedette, basée sur le nombre de visiteurs de l’espace, et vous pourrez visiter ces espaces à partir de cette liste.

MMOB : Y a-t-il des créations que les développeurs espèrent voir les joueurs proposer ? Quelles sont certaines des meilleures choses que les développeurs ont trouvées lors de la conception de l’espace créatif ?

YK : En plus de créer des bâtiments et des paysages originaux, nous sommes impatients de voir quels jeux les joueurs créeront à l’aide du système Connect qui permet aux pièces d’interagir les unes avec les autres. Même pendant le processus de développement, de nombreux membres de l’équipe de développement ont créé des jeux de puzzle avec des comportements complexes à l’aide du système Connect. Nous aimerions que les joueurs utilisent leurs idées créatives pour créer leurs propres jeux uniques.

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Comme nous l’avons dit, l’espace créatif ressemble vraiment à une fonctionnalité impressionnante, et il semble que les joueurs qui aiment construire auront de nombreuses options pour créer leur espace ultime. Cela dit, cela pourrait devenir un peu coûteux pour les constructeurs les plus prolifiques – s’ils choisissent d’acheter les espaces supplémentaires.

Nous tenons à remercier l’équipe Phantasy Star Online 2: New Genesis et le producteur Yuya Kimura d’avoir pris le temps de répondre à nos questions sur l’espace créatif. Nous avons hâte de voir ce que les gens vont proposer une fois qu’il sera lancé.