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Dans une nouvelle interview avec Lewis Packwood de GamesIndustry.Biz, le président des Wizards of the Coast, John Hight, a déclaré qu’il « aimerait » un nouveau MMO basé sur D&D, mais dit que l’idée traditionnelle de ce qu’est un MMO aurait besoin d’une « repenser » pour comprendre comment faire un dans le paysage des jeux d’aujourd’hui.
Dans le cadre d’une vaste interview avec Hight, les deux discutent de tout, des produits numériques par rapport à la nécessité d’imprimer des produits physiques pour des jeux comme Magie: le rassemblementpour le rôle, l’IA et les modèles de grande langue pourraient jouer dans l’avenir de WOTC. Mais la partie qui a attiré notre attention était le fait que Hight, qui a passé plus d’une décennie à travailler chez Blizzard et était, à un moment donné, le directeur général de World of Warcraftaimerait voir un nouveau Donjons et dragons MMO à l’époque moderne.
Chose intéressante, la façon dont l’interview est écrite et la réponse de Hight est formulée, c’est comme si les deux oubliaient qu’il y en avait deux D & d-parfumé MMOS sur le marché aujourd’hui: Neverwinter et Dungeons & Dragons en ligne. Mais je m’égare.
Lorsqu’il est posé avec l’observation qu’il n’y a « pas de MMORPG actuel basé sur l’univers D&D », a répondu Hight, déclarant qu’il « aimerait avoir ça ». Cependant, il déclare que l’équipe devrait « repenser ce qu’est un MMO de nos jours ».
Via GamesIndustry.biz:
« J’adorerais avoir ça », dit-il. «Je pense que nous voulons repenser ce qu’est un MMO de nos jours. Je pense que le modèle traditionnel que Blizzard – eh bien, même avant cela, Ultima Online, Everquest – a poursuivi, qui pourrait utiliser la mise à jour.
« Je pense que dans notre cas, c’est probablement une rampe, marcher, courir [situation]. Nous voulons nous assurer que nous avons assemblé le talent, nous avons la technologie backend, nous avons des plans pour poursuivre. Mais bien sûr, c’est une lueur dans mes yeux. Je veux voir cela se produire. «
Le fait de repenser ce que le genre est de nos jours est quelque chose que presque tous les développeurs MMO et MMORPG ont dû faire face, d’autant plus que de plus en plus de jeux sortent sur le marché avec des plans de services en direct – quelque chose qui était à la fois le domaine exclusivement aux MMORPG. Enfer, nous avons vu des mmorpgs clairs choisir de ne pas s’appeler ce qu’ils sont En raison de l’appétit changeant.
Nous avons également vu un changement de la façon dont le gameplay de moment à l’occasion dans un MMO se déroule, avec moins de MMORPG de ciblage des onglets qui sort en faveur des jeux de combat d’action, ainsi que des MMO qui se penchent sur les mécanismes de jeu de survie qui ont été popularisés au cours de la dernière décennie.
Quel nouveau Donjons et dragons Le MMO sur le thème pourrait être une question de spéculation, mais hight indique que le fondement de D&D Et sa flexibilité pourrait le rendre bien adapté à un MMO de style plus moderne si l’équipe devait en faire une.
« Nous avons jeté les bases d’une grande narration, grand bâtiment mondial », explique Hight dans l’interview. Il a poursuivi: « Nous pouvons nous adapter à différents styles de jeu, différentes méthodes de distribution. »
Vous pouvez consulter l’interview complète sur GamesIndustry.biz.













