
« Nous avons adoré tous les aspects de ce que nous essayions de concevoir. Mais nous sommes arrivés à la conclusion, après assez longtemps: » Les gars, ce jeu n’est pas amusant. « » C’est un extrait surprenant qui fait partie d’une interview plus large de Edge Magazine avec le PDG d’Embark Studios, Patrick Soderlund, qui a discuté avec candidature du développement du tireur d’extraction PVPVVE du studio du studio PVPVE du studio PVPVE du studio PVPVE du studio du studio PVPVE Tireger du studio PVPVE Gireger du studio PVPVE du studio Raideurs d’arc.
Les lecteurs sans doute se rappellent qu’il s’est d’abord façonné comme une expérience purement PVE, les joueurs affrontés contre des monstres de robot géants ensemble, mais apparemment les commentaires d’une grande variété de sources ont indiqué que la formule ne cliquait pas. C’est à ce moment-là que cela a changé d’attaque en PVPVE, une décision qui, selon l’interview, a provoqué beaucoup de conflits parmi les développeurs qui ont aidé à développer des tireurs PVP comme Champ de bataille et Star Wars: Battlefront et étaient prêts pour autre chose.
Après ce qui est décrit comme un processus long et laborieux et beaucoup d’itération, la partie PVE de l’équation du jeu et l’accent mis sur les fondamentaux de jeu tous combinés pour faire Raideurs d’arc Apparemment, résonner avec les joueurs et devenir l’un des jeux de tir les plus attendus à venir, se gagnant jusqu’à présent la cinquième place des listes de souhaits à vapeur.
Le jeu n’est évidemment pas encore sorti, donc si cela a abouti à un succès ne sera pas connu avant qu’il ne fasse sa sortie du 30 octobre après un test de stress du serveur du 17 octobre d’un week-end. Si rien d’autre, il illustre à quel point la vision de conception peut aider à bien un navire, du moins dans les étapes de développement.













